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Lean Startup リーンスタートアップ解説(1):An Agile Way:ITmedia オルタナティブ・ブログ blogs.itmedia.co.jp
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Aqu
lean, agile, development, LeanStartup
2013/05/26
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Modular Level Design for Skyrim www.slideshare.net
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Chrome for Android で WebGL が使えるようになっていた - しばやん雑記
shiba-yan.hatenablog.jp
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PS4 "Killzone : Shadow Fall" のIBL リフレクションシステムの説明 - hanecci’s Blog
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PS4 ”Killzone : Shadow Fall” の物理ベースなエリアライティング - hanecci’s Blog
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AI : 経路探索 Jump Point Search アルゴリズムの JavaScript のデモ - hanecci’s Blog
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[pymel] シェーダーを作る + アサインする | reincarnation+ flame-blaze.net
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DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
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DAUはほんとノイズ多いのでなー。
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面白くて大変参考になる @tokoroten さんのプレゼン資料
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Untouchable
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hal9009
メモ。面白かった
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ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー - 4Gamer.net
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あるソシャゲ会社のプロジェクトのひっくり返り方。:島国大和のド畜生 dochikushow.blog3.fc2.com
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ガラケーソーシャルゲームで成功した会社がスマホネイティブゲームにうまく移行できないときに陥る8つの共通点について考えてみた - *いしの なかに いる*
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数千人が利用する楽天Redmineの過去と未来 - The past and future of Rakuten Redmine t... www.slideshare.net
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Maya Character Rigging and Modeling in Naughty Dog's The Last of Us www.cgmeetup.net
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The Art Of BlazBlue Part 1 – Concept Phase | Siliconera
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ドット絵シェーダーへの道
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4Gamer.net ― 時代を超え受け継がれる「KOFイズム」とは。西川善司が挑む,AC「THE KING OF FIGHTERS XIII」開発者インタビュー(THE KING OF FIGHTERS XIII) www.4gamer.net
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魂のグラフィック、その制作工程 | KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY kofaniv.snkplaymore.co.jp
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ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE www.arcsystemworks.jp
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物語の面白さとゲームの有用性:島国大和のド畜生 dochikushow.blog3.fc2.com



