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当時のファミコンでは、16連射は意味無かった…!?|高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」Powered by Ameba ameblo.jp:meijin16shot
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ゲーム, 歴史
2013/05/17
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“FFVII”がフルHD&追加機能満載で甦る。「ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC」(日本語版)のDL販売がついに本日スタート - 4Gamer.net
www.4gamer.net
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初期レベルでクリアしようと思ったらよほどマテリアを戦略的に育てる必要がありそうだけど。エンカウントなしは大空洞を降りるときとかに使えばいいんだろうな。
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朝日新聞デジタル:「Xbox」の技、手術にも活用 手ぶりや声で機器操作 - 経済・マネー
www.asahi.com
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第2のガンホーはコロプラなのかどうかを調べるお | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
toaru-sipro.com
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コロプラには頑張って欲しい。
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wise9 › 48時間でゲームを作るサバイバルイベント、グローバルゲームジャムで見たものは!?
wise9.jp
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山本一郎氏が語るソーシャルゲーム開発の「炎上案件」を食い止める方法 : アゴラ - ライブドアブログ
agora-web.jp
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あの「激おこぷんぷん丸」がファミコン風ゲームに!? 幻のタイトル画面&BGMがTwitterに投稿される - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp
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サカモト教授のはスーファミ感がある。
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PS3のファンテスト機能知らないやつwwwwww - なお、まにあわんもよう@なんJ naomani.com
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自閉症の子供の世界を体感できるゲームが話題に。 - Togetter
togetter.com
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権利者が不明の著作物を活用する秘策--ACCS・久保田専務理事が提言 | エンタープライズ | マイナビニュース
news.mynavi.jp
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なんでTSUTAYAにゲーム新古品を売りに行ったら警察を呼ばれたか - 田下広夢の記事にはできない。 www.hiromutaori.com
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TSUTAYAにゲーム新古品を売りに行ったら警察を呼ばれた | sososo activity
www.sososo291.com
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「パズドラ」大ヒットの真相 | インタビュー | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
toyokeizai.net
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朝日新聞デジタル:ゲームクリエーター飯野賢治さん死去 「Dの食卓」作者 - おくやみ
www.asahi.com
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多分、あと一回どこかで才能を活かす機会があったと思う。その機会が失われてしまったことを悔しく思う。
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グリーとDeNA、実らない海外投資 ゲーム開発会社との蜜月にも変調(東洋経済オンライン) - 経済 - livedoor ニュース
news.livedoor.com
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GREEが早速『どうぶつの森』をパクる! これが任天堂の倒し方? - ガジェット通信
getnews.jp
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法的には問題のないものを作ることは全然可能。どうぶつフレンズがそうかは不明だけど、ちょっと気をつければ大丈夫なはず。それと消費者の判断は別だけどね。
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昔楽しんだゲームの最新作を、親になっても安心して 子どもに与えてもらえる、そんなビジネスがしたい ――岩田 聡・任天堂社長インタビュー|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモ
diamond.jp
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バックギャモンBotと人間、比較に意味はあるのか? - Mochy's Backgammon Today blog.goo.ne.jp:mochy3_8
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【豆知識】なぜアイマスPは女子小学生なのか - はじめてのC お試し版
d:id:hajic
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実際自分が初めてアイマスを知ったのは「ゲーセンで小学生に人気のアイドル育成ゲーム」という紹介をした新聞記事だった。
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コロプラ、「行列ができる老舗」演出しマザーズ上場 :記者の目 :企業 :マーケット :日本経済新聞 www.nikkei.com



