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s2works 妄想IT戦士blog: モバゲー「やきゅとも!」サービス終了 s2works.net
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GiGir
ソーシャルゲーム
品質管理がボトルネックとなっているソーシャルゲームはかなり多いのではないだろうか。小さく始められるのは利点だが、規模が大きくなっても権限が一人に集中してしまう事態が多いように思われ。
2012/05/23
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tatsunop
socialgame, business, work, illust, money
当時イラスト代500円ってのがいい話的に書かれてるのが引っかかる。さすがに追加分とかでは相応の値段にしてるとは信じたいのだけど。
2012/05/22
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グリーがスマホ版GREEゲームランキングを公開…グリー内製はトップ10中8タイトル占める | Social Game Info
gamebiz.jp
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GiGir
この段になって内製ゲームをランキングに含めるというのは興味深い
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続・行き過ぎたソーシャルゲーム 依然残る「射幸心」 :日本経済新聞
www.nikkei.com
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ak9
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GiGir
ランキングイベントは今に始まった話ではなく、むしろ本丸。ガチャはやってないゲームも多いが、ランキングイベントをやっていないゲームは本当に少ない。
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kawango
ぼくはゲームでぼられるのも含めて楽しいので、ぼられてもかまわない人は試験を受けてリスクを理解した上でライセンスをもらえばコンプガチャとかもやっていいという制度にしてほしい。
1 RT
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@mechawango38
ぼくはゲームでぼられるのも含めて楽しいので、ぼられてもかまわない人は試験を受けてリスクを理解した上でライセンスをもらえばコンプガチャとかもやっていいという制度にしてほしい。
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コンプガチャを失った、ソーシャルゲームの「次の一手」は - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp
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虚構新聞騒動とは何だったのか - 最終防衛ライン2 d:id:lastline
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kazusap
みてれぅ:"虚構新聞騒動とは何だったのか - 最終防衛ライン2"
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pikayan
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izumino
ちなみに私の優越感がこちらになります(5月14日参照)http://j.mp/LzidAb
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GiGir
トラバが飛んできて、あれ?虚構新聞ネタ書いてたっけ?と幻惑された/今回の騒動で「虚構新聞がジョークサイトである」というソースが増えたのは結果的にはよいことだったんじゃないかなとか。
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tatsunop
リンク量が半端ないんだけど、なんとなく「コピペだけ縛りレポート」の達人みたいにも見えたw / 騒動後半からブクマコメ入れずに開きっぱなしのタグいっぱいあるけど〆入ったしスルーに回そうかな。
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主要SNS/コミュニケーションアプリに関する認知度とアクティブ度の関係:ナレッジ!?情報共有・・・永遠の課題への挑戦:ITmedia オルタナティブ・ブログ
blogs.itmedia.co.jp
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アニメ監督・北久保弘之氏、宮崎駿氏がなぜ『天空の城ラピュタ』を失敗作だと思われているのかを語る。 - Togetter togetter.com
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pikayan
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n_euler666
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sea_side
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ak9
「失敗作」が大当たりした要因を考えないとね。
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GiGir
あんまり誰もいわないけどラピュタってMAD的な楽しまれ方をしてるよね。隙のない作品はあまり向かない。
3 RT
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@LazyWorkz
ツッコミどころ満載でMAD的に楽しまれて成功した作品の例=聖書 RT gigir: ラピュタってMAD的な楽しまれ方をしてるよね。隙のない作品はあまり向かない。 / なぜ『天空の城ラピュタ』を失敗作だと思われているのかを語る。 http://t.co/xi9aA90C
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@LazyWorkz
ツッコミどころ満載でMAD的に楽しまれ二次創作も推奨され成功した作品の例=聖書 RT gigir ラピュタってMAD的な楽しまれ方をしてるよね。隙のない作品はあまり向かない。/なぜ『天空の城ラピュタ』を失敗作だと思われているのかを語る。 http://t.co/xi9aA90C
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@tetsumah へええ
RT @gigir: あんまり誰もいわないけどラピュタってMAD的な楽しまれ方をしてるよね。隙のない作品はあまり向かない。
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thvenr
追)「兵学校の答案なら零点だよ」←しまった!はてな大喜利的にはこっちだった!/パズーのモチベって実際はラピュタの発見じゃないと思うんだが/すっきりしたって人に小一時間説教してうざがられたいw
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「カード合わせ」に関する景品表示法(景品規制)上の考え方の公表 及び 景品表示法の運用基準の改正に関するパブリックコメントについて(PDF) www.caa.go.jp
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GiGir
慎重な言い回しで他のサービスへの影響を排除している。とりあえず一安心か。
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GIRLS und PANZER|公式サイト girls-und-panzer.jp
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eBay でヒドいデザインの方がコンバージョン率が高かった、という話 « A-Listers
tech.a-listers.jp
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GiGir
これは興味深いなー。実例を用いて記事にして欲しい
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虚構新聞デジタル:ニュース特集:検証:橋下市長ツイッター義務化報道問題
kyoko-np.net
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GiGir
この記事が元記事よりもブクマを集めているという事実が全てを物語っている
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ソーシャルゲーム規制は長期的なトレンド --- 木曽 崇 : アゴラ - ライブドアブログ agora-web.jp
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GiGir
うーむ
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nix in desertis:虚構新聞騒動雑感 blog.livedoor.jp:dg_law
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ドラクエ9の合成はなぜ間違いで、ディアブロ2の合成はなぜ正しいのか。 - 真性引き篭もり www.sinseihikikomori.com
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コンプガチャだけじゃない!? ガチャに潜む確率の罠 - てっく煮ブログ d:id:nitoyon
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tatsunop
1/nでn回で引けない確率は結構高いのは知ってたけど、1/eに収束するものだったのかぁ。/ 外れ回数で補正を加えるゲームの話も前に見た。 id:entry:67567045 これを採用しつつn%以上って表記するのが全方面に得だよなぁ。
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yamifuu
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GiGir
36%の罠の話。恐ろしいのは作っている人もわかってない場合がありそうなこと。
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やじうまミニレビュー - 21日の金環日食に向けて、日食観測グラス付ムックを試す - 家電Watch
kaden.watch.impress.co.jp
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アニメ1万話を月額420円で見放題 ドコモと角川、スマホ向けアニメ配信で新会社 - ITmedia ニュース www.itmedia.co.jp
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GiGir
そういえばニコニコと角川の提携ってどうなったんだろうということをふと思い出した
2 RT
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福嶋消費者庁長官記者会見要旨(平成24年5月9日(水)) | 消費者庁 www.caa.go.jp
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虚構新聞に関してポジショントークする人々の16種類の本音 - @fromdusktildawnの雑記帳 ulog.cc
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【新機能】Googleドキュメントの「リサーチ」が想像以上に便利すぎる : ライフハッカー[日本版]
www.lifehacker.jp
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GiGir
画像検索との組合せがかなり強力な感じ。Googleプレゼンテーションでもはよ
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