» Please don’t let gaming consume your life » Diablo III Claims its First Real-World Victim, 32-Year Old Russell Shirley 『Diablo III』のやり過ぎで32歳のRussell Shirleyが死亡したというニュースが流れている。しかし他の「ゲームのやり過ぎで死亡/... 続きを読む
スマホ対応マルチプラットフォーム・ゲームエンジン Almight(オールマイト) AVG EngineAlmight AVG Platform Almight(オールマイト)は、HTML5で構築された新しいアドベンチャーゲームエンジンです。 現在も開発中ですが、iOS・Android搭載端末でお試しいただく... 続きを読む
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト IGDA日本ではオープランニングの大野功二さんと共同で、「ゲーム開発者推薦図書プロジェクト」を進めていくことになりました。これはゲーム開発の第一線で働く開発者が、互いに優れた開発者向け書籍を推薦しあい、リストにし... 続きを読む
漫画が独特の味を出しているCommon Lispの本、Land of Lispを読みました。とても面白かったので紹介します。 本の内容ゲームを作りながら、Common Lispや関数型プログラミングについて学べる本です。他の「ゲームで学ぶ・・・」系の本と違うのは、既存のゲーム... 続きを読む
ゲームデザインについての理論書。この本は、まず第一には、ゲーム制作者向けの指南書であるが、ほどよく抽象的・理論的に書かれており、ゲームについて考えたり批評したりという人にも使えるようになっている。ゲーム制作もゲーム批評もしないよって人にとって... 続きを読む
だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 ←123→ ゲームデザイナー宮崎英高の考え方 4Gamer: 古い話で申し訳ないのですが,「Demon's Souls」... 続きを読む
コラム [コラム] 「IKEA(イケア)」の店舗レイアウトから学ぶゲームデザイン理論 2012.02.08 19:40 | コメント[0] | トラックバック[0] | by 上原理 Tweet Check デザイン哲学とは思わぬところに共通点が見られるものなのですね。 スウェーデンで生まれ、いまや... 続きを読む
いよいよ来週に迫ったleapfest(リープフェスト)。 若きゲームクリエイター達のガチンコバトルの集大成だ。 その基調講演を引受けてくれたのは、日本で初めて「ゲームデザイナー」となった遠藤雅伸氏。 遠藤氏は独自のゲームデザイン論でこれまで数々の名作を生... 続きを読む
みんな急げー! Steamで『スカイリム』が約3000円のセール中 2012/2/ 8 21:10 RPG, パソコン でんぱ クレジットカードを握って走り出すー。 オンラインゲーム配信プラットフォーム『Steam』で、PC版『スカイリム』のMOD開発キットの公開を記念して、『スカイリ... 続きを読む
iphone Androidに対応した臨場感あふれる小説投稿サイト。シンプルで使いやすい編集ソフトも付属スマートフォンからの閲覧を強化。 インストール不要。スマートフォンからアクセスするだけ。 快適な閲覧をサポートする豊富な機能 ・セーブ & ロード機能 ・バ... 続きを読む
ディアブロⅢが2月1日とな Best Buy thinks Diablo 3 is coming out on February 1, 2012 http://www.joystiq.com/2012/01/07/best-buy-thinks-diablo-3-is-coming-out-on-february-1-2012/ 以下、機械翻訳 Twitterユーザーがカウントダウンタイマーと一緒にゲ... 続きを読む
総勢80名のゲームクリエイター/ゲーム業界著名人に聞いた「2011年の注目タイトル」と「2012年に向けてのメッセージ」 編集部:Nobu 編集部:oNo 123456789→ コンシューマジャンルのゲームでは,2011年にも人気シリーズ作品の最新作や新規タイトルが数多く発売... 続きを読む
正直、今年はアニメもゲームもほとんど触れる時間がなかった。結果的にポータブルものがどうしても多くなってしまうのだけど、こっちはこっちで当たりなし、というか積極的にハズレが目立った気がする。きっと来年はいいことがあるでしょう。 据え置き機編 キャ... 続きを読む
インディーズゲームの小部屋:Room#211(番外編)「2011年 人気タイトルベスト10」 編集部:ginger 前回で2011年最後のつもりだった「インディーズゲームの小部屋」の第211回は,急きょ予定を変更し,番外編として「2011年 人気タイトルベスト10」をお届けしよ... 続きを読む
サイバーフロント,PSP用ソフト「聖なるかな -オリハルコンの名の下に-」を2012年4月19日に発売。特製ブックレットやサントラCD同梱の限定版も 編集部:Chun サイバーフロントは本日(2011年12月22日),PSP用ソフト「聖なるかな -オリハルコンの名の下に-」を2... 続きを読む
【鈴木謙介】「パズルゲームはなぜ楽しいのか」 鈴木謙介 / 社会学者 鈴木謙介の「そこ見るんですか?」ブログ:http://blog.szk.cc/ 反射神経ではなく判断力 この連載,ずいぶんと長い間更新が止まってしまって申し訳ありませんでした。別に遊んでいたわけでは... 続きを読む
人はなぜゲームを遊ぶのだろう。そこに快楽があるからではないか、というのが私の見方である。ゲームには様々な種類の快楽が潜んでいる。しかし、総合芸術であるゲームにおいて、どの要素が快楽を生み出しているのか、掘り下げられる機会はあまり多くない。この... 続きを読む
恋愛ゲーム論集の中の一文。「ノベルゲームは『ゲーム』ではない。」続けて「狭義のゲームが成立するためにはいくつかの形式が必要だ」と続く。あと一歩、「一人で遊ぶというコンピューターゲームの様式は『ゲーム』ではない」という領域まで踏み込めるものを、... 続きを読む
Opening the iTunes Store.If iTunes doesn't open, click the iTunes application icon in your Dock or on your Windows desktop.Progress Indicator iTunes is the world's easiest way to organize and add to your digital media collection. We are unabl... 続きを読む
の5つの要素技術について、僕が大いに参考にしている本を並べる次第。もちろん、自分の浅学菲才をなんとかするために、日夜参考にするレベルw 実は、これ全部横には並べてあるのだけど、なんの説明もしていないも同然だし、一度自分自身の整理もかねてレビュ... 続きを読む
「釣り針でかすぎだろ・・・」 いえいえ、田中流儀のゲーム個人制作では、でかい障壁があるんです。 結論から書きますが、それは「ロイヤリティ効果音・BGMをhtml5で利用するのが難しい」という事です。 「ロイヤリティ素材使うな」 「flash使え」 「Unity使え... 続きを読む
読まずに死ねない本があるように、死ぬまでにやりたいゲームがある。 本とゲームの違うところは、「読まずに死ねない本」の大半は既知だが、「やらずに死ねないゲーム」は未知であるところ。つまりゲームは日々進歩しつづけており、スゴゲー(すごいゲーム)と... 続きを読む
Ladies and gentlemen, people of the moving image, you are history. We are history. We’ll be replaced by people like Eric Zimmerman. Reason: the world is moving into an age that is characterized by play, or, as Zimmerman puts it: The Ludic Ce... 続きを読む
ゲームをプレイするって、どういうことなんだろう。 そんな疑問をずっと持っていた。 ばかばかしいといえば、ばかばかしい疑問だ。やればそれなりに面白いけど別にやらなくてもいい、そんな娯楽の一つに過ぎないと言ってしまえば終わりなんだから。 それなのに... 続きを読む
2011年10月11日22:34 カテゴリゲーム紹介その他のゲーム デッドエンド コンプリート ウツロさんは南半球かわいい。 デッドエンド、コンプリートしました。 CG、パラグラフ、TIPS全て100%達成(のはず)です。 人気も知名度もお通夜のため、 攻略はおろかレビュ... 続きを読む
「英雄伝説 零の軌跡」がPS Vitaで“イベントフルボイス版”となって2012年に再登場。正式発表を予告するティザーサイトが本日オープン 編集部:Gueed キャラアニは,日本ファルコムの手がける軌跡シリーズの第2作「英雄伝説 零の軌跡」の,新展開を告げるティ... 続きを読む
「世界初のHTML5ゲームのカンファレンス」と銘打ったイベント、「onGameStart」はポーランドの首都ワルシャワで9月22日、23日に開催されたのは既報の通り。 昨今HTML5技術の動向が非常に注目される中、このイベント中に重要なキーワードとなった言葉は3つあり... 続きを読む
教養としてのゲーム史を読んだ。 というか、結構、前に読み終わっていたのだけど、ゲームロフトの仕事が忙しくて余裕がなかったので、この文を書くヒマがなかった…というのが正しいところ。 本の中身を簡単にまとめると「筆者、多根氏のゲーム史観に従って、ゲ... 続きを読む
本日Blizzard Entertainmentは、『Diablo III』の新たな発売時期を2012年初頭と発表しました。当初は年内の発売を目標としていたBlizzardですが、CEOのMike Morhaime氏いわく、プレイヤーの期待に沿った内容を用意するために、先日から実施されているクローズド... 続きを読む
モバゲー開発者 「客に月10万使わせるゲームを悪く言うのはおかしい、趣味に月10万使うなんて普通」 1 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/21(水) 19:38:44.38 ID:eesSgRET0 ?PLT 日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」でDropwaveの本城... 続きを読む
[CEDEC 2011]日本人は,遠近法で風景を見ていなかった。9月8日の基調講演「情報化社会,インターネット,デジタルアート,日本文化」をレポート ライター:徳岡正肇 CEDEC 2011の3日目となる2011年9月8日の基調講演は,「ウルトラテクノロジスト集団チームラ... 続きを読む
TGS , イベント , レポート [ #TGS2011 ] UEIが開発したゲームエンジンがスゴい。しかもオープンソース! 2011.09.15 16:50 [0] [0] Tweet Check タグ:TGS2011 ユビキタスエンターテイメント(UEI)が画期的なゲームエンジンを開発しましたよ。 「enchant.js」... 続きを読む
昨日遂に“Friends And Family”テストが開始され、パブリッククローズドベータの開始も近いと発表された「Diablo III」ですが、公式サイトにてベータ版ビルドの最低/推奨動作環境が発表、さらに内部ファイルからデフォルト設定判別用のビデオカード対応リスト... 続きを読む
Filed under: ゲーム オンラインアクションRPGの代名詞 Diablo を販売する Blizzard Entertainment が、新作 Diablo III で現金を用いたオークションシステムを導入する計画を明らかにしました。先週行われたメディア向けイベントにて同社幹部のRob Pardo氏が発... 続きを読む
アンビットは、「超絶大技林2011年秋 完全全機種版」を8月1日に発売しました。 かつて発売されていたゲーム雑誌「ファミリーコンピュータMagazine」の付録として1989年に登場した「超絶大技林」。ゲームの裏ワザだけでなく、ゲームソフトカタログの機能も併せ持... 続きを読む
■涼宮ハルヒの追想 (PSP, ADV) _ ちまちま電車移動プレイでEDまで到達。未読部のつぶしはしてません。 とてもおもしろかったです。終盤のたたみかけはニヤニヤがとまらないです。 各キャラの内面掘り下げもしっかりしてて、原作つきゲームとして 最高レベルの... 続きを読む
アトラスさんのデビルサバイバー2のPV制作しました。 文字周り等はBALCOLONY.の染谷さん。さすがすぎて作業中鼻血出そうでした。 ディレクター:高田慎二郎 アートディレクター:古東 晃子 侵略者デザイン:鬼頭莫宏 キャラクターイラスト:ヤスダスズヒト 音楽... 続きを読む
シチュエーションを“記録”し、次回プレイの際に“開放”する。些細な出来事が波紋のように、再び訪れる“きょう”に影響を及ぼす。異色のシステムが話題を呼んだ1999年作品がゲームアーカイブスに登場! 続きを読む
『涼宮ハルヒの追想』最新PVが公開、時間平面移動システムが面白そうね ほぁ 2011年04月15日04:00 雑記 / 漫画&アニメ コメント( 19 ) Twitter はてなBM あの花面白かったねー 82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 16:18:01.70 ID:iRZT... 続きを読む
OpengGL ESを使ったゲームエンジン。こちらで紹介されているの見て知りました。e3roid – open source 2D OpenGL game engine for Android features « rascarlohttp://rascarlo.wordpress.com/2010/11/24/e3roid-open-source-2d-opengl-game-engine-for-android... 続きを読む
神々がレベルアップする!?「俺の屍を越えてゆけ」の第1報がついに公開。オリジナル制作陣による新たな「俺屍」には多数の新要素が登場だ 編集部:Nobu 本日(2011年4月14日),Twitterや発売スケジュールなどで明らかとなっていた,2011年秋に発売が予定されて... 続きを読む
これ以降の文章にはゲームの内容に関する重要な情報が書かれています。まだゲームをクリアしていない人がみるとゲームの面白さを損なうことがありますのでご注意下さい。 そんなわけで。自転車創業の「あの、素晴らしい をもう一度/再装版」をクリアした。... 続きを読む
「Dungeon Raidが俺を殺す」で書いたように相変わらず毎日Dungeon Raidにハマりまくっていて難易度Harderで20000点超えるところまでいったけれど、そろそろ封印したほうがいいんだろうか……。僕も10代の頃はRPGとかやっていたんだけれど、20代のいつ頃からかRP... 続きを読む
鈴木史朗(73)、ゲームのやりすぎで反射神経が研ぎ澄まされ、免許の更新実習でも超高得点を記録 2011年03月04日14:28 ゲーム社会 コメント( 1 ) Twitter はてなBM ゲーマーおじいちゃん再評価の時 【鈴木史朗 - Wikipedia】 鈴木 史朗(すずき しろう、1938... 続きを読む
ゲームファンには初代『俺の屍を越えてゆけ』(プレイステーション用ソフト)のテーマ曲『花』を歌うシンガーソングライターとして知られる樹原涼子氏が主催によるコンサート“樹原涼子のひな祭り -俺屍復活祭-”が、都内吉祥寺にあるカフェで開催された。 ゲー... 続きを読む
SCE、PSP後継新ゲーム機「NGP」発表。年末発売 −3G通信対応。5型有機EL。背面タッチパネル Tweet Check NEXT Generation Portable ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は27日、「PlayStation Meeting 2011」において、プレイステーション・ポータブル... 続きを読む
@tricken (とりっくん)と @yas_kawamura (企画屋@川村)お二人のやりとりが中心。それをまとめようと思った僕= @shinichikudoh (工藤伸一)のツイートも含まれていますが、お二人のやりとりのみのヴァージョンとこのヴァージョンに後ほど分割すべきかなと... 続きを読む
はじめに みんなこんな経験はないだろうか。「一本道シナリオ」と呼ばれる最悪のアンチ・パターンを避けるためにたくさんの分岐を作り、分岐によってシナリオの展開が変わるように配慮し、場合によってはエンディングもきっちりマルチになるように徹底的にシナ... 続きを読む
2011年01月02日 22:09 カテゴリ時事・評論 同人ゲーム成功論 ~同人ゲームサークルは利益を追求すべき Posted by yasutaketin No Comments No Trackbacks 今年もコミケが終わって新年を迎えた。都条例など不穏な環境もあり先行きは不安だらけ。昨年はこれまで... 続きを読む