目次 01 データ型を指定する 02 型指定した変数を活用する 03 条件判定を考える 04 visibleとalphaとremoveChild() 05 ArrayとVectorクラス 06 数値の演算 サンプルファイルのダウンロード サンプルファイルのダウンロード(868KB、ZIP形式) Flash CS4 Profess... 続きを読む
■サンプルファイル(*.fla)について■ サンプルファイルは Flash CS3 をメインに作っています。 特に記述が無い場合はFlash CS3で使用できます。 パブリッシュ設定でActionScript3.0を選択してください。 間違いや、より最適なプログラムがあるかも知れません。... 続きを読む
Flashで3Dなどでシュミレーションをすると、今後ますます高速な数値計算が求められると思います。Adobe MAXでの発表にあたり、数値計算のベンチマークをとっていったら、どんどん速くなっていったので、現状ここまで速くなったというのをまとめます。この件につ... 続きを読む
今日から、Adobe MAXですが、明日、川崎さん、id:amachang、id:gyuqueさん、id:moriyoshiさんとともに、C-6「Flashはもういらない」でしゃべってきます。お時間がございましたら、ぜひ、お越しください。僕は「Flash Playerの作り方」というタイトルで話します... 続きを読む
Flasherになって1年が経ちました。この1年いろいろと勉強さしてもらいました。 大掃除で本の片付けついでに、今年買ったFlash技術周辺本のレビューでもしましょう。 途中までしか読んでない本が大半ですが、まったく読まなかった本もあります。 ここでは最低で... 続きを読む
jiglibflash - Google Code JigLibFlash is a open source Actionscript 3D Physics Engine. Actionscriptで書かれた物理エンジンライブラリ「jiglibflash」。 次のようなデモが見れます。数年前なら、これはFlashなのか、という3Dっぷりです。 demo 1 demo 2... 続きを読む
阿部 貴弘氏 Progression プロダクトマネージャー / デザイナー 作成日:2008年10月30日 ユーザレベル:すべて 製品:Flash Player はじめに 2008年10月15日に Flash Player 10 が正式に公開され、一般ユーザーにもバージョン 10 環境が広く普及し始めました。 し... 続きを読む
Adobe CS4が賞品でもらえるという「ActionScript25行コンテスト」、11/15~11/28の応募期間を終え、現在ファイナリスト(決勝進出者)の作品に投票できるようになっているようです。そして、その作品と同時に実際の25行のコードも公開されています。 想像はして... 続きを読む
野中文雄 Adobe Flash CS3 Professionalでは,Flash Player 9がサポートするActionScript 3.0を使って,コンテンツを制作することができます。ActionScript 3.0は,処理が極めて高速で,実行時のエラー表示や構造化された言語体系など,最近のプログラミング言... 続きを読む
Spark project 勉強会 #03 Spark project 勉強会は、Spark project を中心として、Flash や ActionScript に関するトピックについて勉強する勉強会です。 初心者お断りではなく、Flex 勉強会や、大阪てら子のように、ライトな雰囲気で、月一回程度のペースで開... 続きを読む
3D、ゲーム、物理エンジン、トゥイーンなど、ActionScript3用便利ライブラリ集 2008年08月22日 続きを読む
as埋め込みフォントを使う場合のちょっとしたTipsを3つ紹介しておく。1. 何も考えずにフォントを埋め込む方法フォントを埋め込むには、Embed メタタグを利用する。 package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class EmbedFo... 続きを読む
本日の OSC Kansaia 2008 で開かれた Shibuya.js in Kyoto で、JavaScript と ActionScript の連携について話しました。関西のカンファレンスでの発表は初めてでしたが、楽しかったです。スピーカの皆さん、参加された皆さん、どうもありがとうございましたー。... 続きを読む
as3D の原理をあまり知らなかったので、ActionScript 3.0 で1から勉強してみた。1からなのでフレームワークは使わず、自力で実装していく。Web 上には色んな資料があってありがたいだけど、玉石混交な上に、有用なものでも一本道で幅の狭いものが多い。前提知... 続きを読む
Processingがたのしくて、勉強しているうちになんとなくProcessin的なASドロー系ライブラリをちまちま作っているわけですが、フライング気味にSparkPorjectにコミットしてみました。実装している機能は一部だし、テスト不十分でこれからデバッグなんですけど。... 続きを読む
【現場で使える!Flash】やりなおしのActionScript 第1回:実践ムービーで身につくActionScript 著者:米倉 明男 公開日:2008/6/3(火) Adobe Flashによるリッチコンテンツは、Flashプレイヤの高い普及率の後押しもあって、フルFlashサイトからWebサイト内の... 続きを読む
YAPC::Asia 2008 で Michael Schwern は「SEO に有効な独自ドメインを取って、もっと Perl 初心者が集まりやすい nice な Perl の情報を集めたサイトを作れ!」といったそうです。そして「Perl-users.jp - 日本のPerlユーザのためのハブサイト」ができました。 ... 続きを読む
APE (Actionscript Physics Engine) is a free AS3 open source 2D physics engine for use in Flash and Flex, released under the MIT License. APE is written and maintained by Alec Cove. 08-04-07: C++ SDL Port by Daniele Maiorana 06-21-07: Version ... 続きを読む
Flex以前より開発していました、FLVプレーヤー「FLVDeck」の0.1版をリリースしました。FLVDeckは以下のような特徴を持った(目指した)FLVプレーヤーです。簡単に自分のサイトでストリーミングぬるっとしたセレクターxmlによるビデオリストflexで遊ぶまだまだバ... 続きを読む
このページは毎日コミュニケーションズから発売中の書籍「ActionScript 逆引きクイックリファレンス (Flash 8対応)」のサンプルを掲載しています。(古籏、林、田中、三人分をまとめて掲載しています) ミスや間違い、リンクエラーなどがありましたらopenspc@po... 続きを読む
突然ですが3次ベジェ曲線だと制御点が4つもあるので、スクリプトで制御する際にコードから描画イメージが沸きづらくないですか?グラフィックソフトで普段からベジェ曲線に慣れている人であればそうでも無いのかもしれないですが。。。というわけで制御に慣れ... 続きを読む
前回はワイヤーフレームの三角形をくるくる回すところまで紹介しました。その先の課題としていろいろなものがあると書いて終わりとなりましたが、今回はその中からシェーディングを取り上げて説明します。また、ActionScript 3のpackageの概念などについても必... 続きを読む
AS3, MeadowAS3 対応の「actionscript-mode」を導入したのでメモを残しておこうと思ったら以前書いたものだとばかり思っていた「Flex SDK」や「rascut」の記事が見当たらないのでついでにそれらについてもまとめて書いておく。あとデバッグに便利な「log 関数」... 続きを読む
前回「Flex/AIRウィジェットのデザインをCSSでカッコよく」では、Adobe AIR(以下、AIR)開発の画面部分のお話をしました。今回は、「処理」や「ロジック」と呼ばれるウィジェットの「中心部分」の開発の基礎となる「ActionScriptによるコーディング」に関する... 続きを読む
以前も書いたことですが、色々増えてきたのでまとめてみた。 Flex と Flash CS3 でハイブリッドな SWF を作る場合、 大抵は Flex で土台を作り、グラフィック部分などを Flash で作るということになるだろう。 その際に俺が実際引っかかったりした部分をまとめ... 続きを読む
FICC 福岡です。 珍しくやる気になりましてAS3関連のエントリー。個人的にゆらゆらした円が描きたくなり、 こんな図を描き出す方法を考えてみました。Flashで滑らかな曲線、といえばgraphics.curveTo()ですが、このcurveToは2次ベジェ曲線しか書く事ができませ... 続きを読む
前回に引き続きFlexの勉強中の松田です。 Flashで3Dを表示しなければならない機会があったので、Flash用の3D描画ライブラリを探して試してみました。 有名どころにPaperVision3Dというライブラリがあるのですが、今回はこれから派生したAway3Dを使ってみました... 続きを読む
TrackBack URL:http://www.be-interactive.org/trackback.php?id=344 続きを読む
前回のエントリに対して、Technorati経由でAS3のスライダー実装のコードを別の切り口から書いてくれてる方を発見。(ありがとうございます!) [ActionScript3]スライダーバーでのっかり AS3に関しては我流度が相当高いので他の人が書いたコードは相当参考にな... 続きを読む
画像や動画をアスキーアートに変換してくれるActionScript『Asciify』 March 17, 2008 8:20 AM written by Gen Taguchi あまりActionScriptをよくわかっていないのであれですが、いつか勉強するぞ、という意味も込めてメモ的エントリー。Oaxoa Blogにて画像や映... 続きを読む
ActionScript 3.0 コーディング規約とも言うべき Adobe の 「Coding Conventions - Flex SDK - Confluence」 の日本語訳に取り組んでいます。 一晩じゃ終わりませんでした。すいません。毎度のことですが、英語も AS も自信ナイので、読まれる方は原文と照らし... 続きを読む
Flex SDK coding conventions and best practices Note: This page is not yet complete and has some sections marked TBD. But there's plenty here to get you started! Introduction This document lays out the coding standards for writing open-source ... 続きを読む
air, flex, asFlex Team: Update on Flex, ActionScript, AIR Posters から入手できます。公開当初は、Flex Builder 3 の購入が条件だったようですが、いつの間にか、誰でもダウンロードできるようになってますよ。97MB の巨大 PDF、計5枚の迫力です。四角1つ... 続きを読む
あまりにもひっそりと行われ過ぎていて、KLabさん経由で知ったのですが、FlexSDKが正式にオープンソースになっており、Adobe Open Sourceで見ることが出来るようになっています。 具体的なソースはopensource/flex/sdk/trunk以下に一式どーんと大放出されていま... 続きを読む
http://www.7to3.net/lab/Fugusashi/ 正多角形の各辺を同じ比率で内分する点をつなぎ合わせると、少し小さな正多角形が現れます。 それを入れ子にしてみました。 画面をクリックすると、四角形から五角形、六角形と、頂点が増えていきます。 上のスクリーンショ... 続きを読む
FLASHによって作られた20のゲームと、そのゲームの作り方が掲載されている。 非常に精密なものから、動作確認しやすいものまで色々あるので、FLASHゲーム作成の参考に。 ソースコードもダウンロードできるものが多い。 一度は見てみるといいかも知れませんね。 ... 続きを読む
ヤフーは2月11日、ActionScript向けのYahoo! MapsのAPIをリリースした。 今回リリースされたのは、ヤフーが提供する地図サービス「Yahoo! Maps」のAPI。ActionScript 3.0を対象として作成されており、FlashやFlexなどActionScriptに対応した環境でYahoo! Mapsの... 続きを読む
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Flashで3D? 数年前まで、Flashと言えばデザイナが絵やアニメーションを作り、そこにちょっとしたインタラクティビティを持たせるためのツールという見方が一般的でした。しかし、昨年あたりから急激に「えっ!?こんなことがFlashでできるの?」というような... 続きを読む
前回のサンプルの描画サイズを変更して16x9(640x360ピクセル)にしてみた。 描画面積が減ってその分パフォーマンスが稼げると同時に、次世代機っぽくなって良い。AS3のパフォーマンスが予想よりやや厳しいため描画サイズを減らしたが、もしかすると320x180ピクセ... 続きを読む
オープンソース・フリーウェアを毎日紹介するブログ。日々の業務の効率化、新しいサービスのネタ探しにどうぞ。SNS、SBS、CMS、オフィス、画像編集、ユーティリティ、Firefoxアドオン、テキストエディタ、ゲーム…ジャンルは様々。 [ActionScript/Flex] [ Googl... 続きを読む
最近のFlashって、絵描く人とコードコードした人が分離しすぎちゃって詰まらないなぁと思ったので、両側やってみたい人向けのとっかかりになる本とかまとめてみた。Flashでモニョモニョ動いたり、ビュワビュワ多量情報をビジュアライズした人向けの資料集。自分... 続きを読む
shibuyaabc.org presents Shibuya.abc #1 abc = ActionScriptByteCode? 開催日 3/15(土)14:00~ 確定 中継URL http://www.ustream.tv/channel/nishio 録画: http://www.nicovideo.jp/mylist/5637933 場所 サイボウズ・ラボ 東京都港区赤坂2-17-22 赤坂ツインタ... 続きを読む
as勝手に添削:数学的な曲線を描画する の完結篇。今回は図形クラスに手を入れていく。図形ごとに異なるクラスを定義しているんだけど、描画のルーチンは同じものだ。異なるのは座標計算の部分だけ。ならば、座標データを外からパラメータとして渡すようにして... 続きを読む
ActionScriptの言語仕様とかバグとかの理解度テストを作ってみました。全部出来たらかなり変態チックだと思います。 次の各コードを実行したとき出力される値を答えてください。勿論、Flash使わずに。 解答は次のエントリにポストします。 1. var a:Number = 0;... 続きを読む
shirotokoro AS3 3D Physics Engine : WOW-Engine WOW-Engine is a free AS3 open source physics engine written by Seraf ( Je Birembaut ) capable to handle positions in a 3D environment. ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」。 また... 続きを読む
自分の勉強をかねてActionScript 3.0(AS3)で作ったFlashを公開していきます。ソースも公開数学的な曲線を描画するActionScript3.0の練習です。 サイクロイド、三葉線、四葉線、星芒形、リサジュー曲線、内サイクロイド(アステロイド)、 螺線 の7種類のクラスを... 続きを読む
無料のAdobe Flex SDKを使ってActionScript 3.0の文法やプログラミング方法を1から学習 続きを読む
Advanced Motion Editor and Presets Learn how to use the new motion editor to create custom animations and then save them as presets. 続きを読む