つい数日前に「Tweener、がんばれ!」とか言った側から、Tweenerの開発終了について、開発者のZeh氏のブログで公式なアナウンスが出てしまいました(汗)。 Zeh Fernando » Blog Archive » Tweener, 4 years later - A post mortem 上記記事の内容を意訳してみ... 続きを読む
Desktop TD is a fun flash based puzzle / strategy game where you have to protect your desktop from invaders by spending money on attacking pieces and building a maze for them to follow. A strangely addictive yet stress relieving game... how m... 続きを読む
Flashで3Dなどでシュミレーションをすると、今後ますます高速な数値計算が求められると思います。Adobe MAXでの発表にあたり、数値計算のベンチマークをとっていったら、どんどん速くなっていったので、現状ここまで速くなったというのをまとめます。この件につ... 続きを読む
asKAYAC さんがリリースした(まだ正式リリースはしていない?) Wonderfl Build Flash Online がとてもよい感じ。 Wonderfl Build Flash Online手軽に開発ブラウザ上で ActionScript3 のソースコードを書いたら、リアルタイムでコンパイルしてプレビューできま... 続きを読む
// forked from Murai's wonderFl_KeyVisual_v2 // write as3 code here.. package { /** * * @author Takashi Murai(KAYAC) */ import flash.display.* import flash.events.* import flash.text.* import flash.filters.*; import flash.geom.*; import fla... 続きを読む
LLVM を使って C のプログラムを Flash で動かせるようにした Alchemy がリリースされ、Alchemy はパフォーマンスが必要なプログラムに向くということで、 AO ベンチマークを取ってみました. ベンチマークに使ったのは AmbientOcclusion レンダラの C 版. http:... 続きを読む
Welcome the preview release of codename "Alchemy." Alchemy is a research project that allows users to compile C and C++ code that is targeted to run on the open source ActionScript Virtual Machine (AVM2). The purpose of this preview is to ass... 続きを読む
c++, actionscript はじめにAdobe から C/C++ で書いたコードを Flash や AIR で動かす Alchemy というものがリリースされましたね!Adobe Labs - Alchemyこれはすごい!ということで、少し試してみたいと思います。その様子をリアルタイムに書いていきます。ち... 続きを読む
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去年頃から、シングルスレッドかつイベントドリブンなFlash環境で散らかりがちな非同期処理を、すっきりと書けるようにするための試みが多く見受けられるようになりました。それらの特徴をざっと調べてみたメモになります。先駆者達のやり方を広く知り、あわよ... 続きを読む
as埋め込みフォントを使う場合のちょっとしたTipsを3つ紹介しておく。1. 何も考えずにフォントを埋め込む方法フォントを埋め込むには、Embed メタタグを利用する。 package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class EmbedFo... 続きを読む
要するに、AS3 製のブログパーツを配布する場合のクロスドメイン問題・処理です。その swf ファイルを main.swf とし、その swf に、child1.swf ~ child10.swf をロードするような構成の場合どうしたらいいかを実験しながら探り探り書いていきます。 このエン... 続きを読む
as前回までのサンプルでは、遠くのものも近くのものも同じ大きさで表示していた。これでは立体感がでないので、遠くのものほど小さく表示するようにしたい。これを実現するには「投影」の方法を考えることになる。投影というのは、3D 上の点を 2D にマッピング... 続きを読む
ご無沙汰しております、大塚です。 SPARK Projectにて、 Marilena Object Detection in AS3 を公開いたしましたので、そのお知らせです。 詳しくは上のurlを見ていただくとして、ポイントは、 ・顔認識をサーバサイドのプログラム無しで、Flash(+認識用の静的... 続きを読む
ということで、記念に粗品を書いてコミットしましたhttp://www.libspark.org/browser/as3/Utils/src/gyuque/PantsGlow/↓こういう、文字から閃光を出すようなアニメーションをするASです。某パンツアニメのサブタイをイメージしてPantsGlowと名付けましたが、あ... 続きを読む
ちょっとFlashから呼べるCSSパーサが欲しくなったんで、WebKitのものを移植してみました(まだ7割ぐらい)http://coderepos.org/share/browser/lang/actionscript/ascss/src/パース結果をグラフに出すサンプルはこんな感じですhttp://svn.coderepos.org/share/l... 続きを読む
as今週は ActionScript でヒストグラムを作っていきます。画像の色分布をグラフ表示したやつです。手順:1. グレースケール化最初に各チャンネルの平均をとるために白黒画像にします。ColorMatrixFilter を使えば一発ですね。2. threshold でカウント各階調のピ... 続きを読む
阿部さんとやったお仕事、HELLO, WORLD! Softbankをラウンチしました。 僕は実装担当。 一緒に大きなのやったのって、何気にneovision.jp以来でちょうど2年ぶり。 やたら人がいっぱい出てくるコンテンツで、いったい何人いるのか僕も正確には把握していないぐ... 続きを読む
asAS3 対応のデコンパイラとしては、最近 Sothink SWF Decompiler 4 というのが登場したようだけど、AS3 に押し寄せる OSS 化の波の力を借りれば、無料でデコンパイルできるんじゃね?ということで、Google Code で公開されている flash-decompiler を試してみ... 続きを読む
Java To ActionScript 3 Converterパッケージ定義、メソッド定義、変数定義、キャストなど手作業で書き変えていくと、うんざりする作業を補助します。 Javaソースの解釈は、Java1.5のコンパイラの機能を使っているので、入り組んだキャストなどは問題なく解釈で... 続きを読む