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フレキシブル制作システム ソースプログラム公開 www.nhk.or.jp
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TeahousePhantom
NHK, OSS, programming
2012/05/22
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1時間で携帯サイトをスマートフォン対応にする方法 | GREE Engineers' Blog
labs.gree.jp
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Linuxでうっかりrm -rfしちゃったけど復活出来たよー\(^o^)/ - y-kawazの日記 d:id:y-kawaz
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Placehold.it - Quick and simple image placeholders placehold.it
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git submodule - みずぴー日記 d:id:mzp
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「コピペできない文章」がコピペできなかった理由 - てっく煮ブログ
d:id:nitoyon
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グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE
gigazine.net
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TeahousePhantom
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fbis
面白かった。ただタイトルと内容が合ってない気はするが。
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Ultimate CSS Gradient Generator - ColorZilla.com www.colorzilla.com
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OhYeah
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TeahousePhantom
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naoya
グラデ素で作るのめんどくさいしね
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今すぐやる気が出る方法ベスト10 : ライフハッカー[日本版] www.lifehacker.jp
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裸に見える画像ジェネレーター Wormy wormy.sakura.ne.jp
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【空腹注意】空前の破壊力を伴ったGIFアニメが登場 | DDN JAPAN
japan.digitaldj-network.com
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小野和俊のブログ:UX/UIデザインガイドライン blog.livedoor.jp:lalha
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【これは便利】ツイッター検索の「知らなかった隠し機能」まとめ - NAVER まとめ
matome.naver.jp
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TeahousePhantom
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Wacky
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hosiken
な、なんだってー!!
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南場智子氏の講演内容のsho_yokoi氏によるまとめ - Togetter togetter.com
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Xdebug によるデバッグ環境の構築 - Web/DB プログラミング徹底解説 keicode.com
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4Gamer.net ― 【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない www.4gamer.net
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Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例 www.slideshare.net
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PHP classの教室
www.slideshare.net
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#fluentd の性能・リソースに関する最近のいくつかの傾向の話 - tagomorisのメモ置き場
d:id:tagomoris
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米国のデザイン教育から学んだこと | サンフランシスコのWebコンサルティング会社 -ビートラックス- スタッフブログ
blog.btrax.com
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TeahousePhantom
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jkondo
Design solves a problem, art is expression. 良いまとめ
2 RT
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#fluentd fluentd+fluent-plugin-datacounterでログの可視化が便利すぎてもう死ぬしか無い - oranieの底辺日記
d:id:oranie
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TeahousePhantom
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kzk
4 RT
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判例検索システム>検索結果詳細画面 www.courts.go.jp
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ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめるので開発を依頼するつもりなら見ておいて損はないよ anond.hatelabo.jp
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TeahousePhantom
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Bell000
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Wacky
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o_mega
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amari3
17 RT
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LangTurn: Facebookのソフトウェア開発手法 langturn.com
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TeahousePhantom
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masudaK
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目次 : CodeIgniter ユーザガイド 日本語版 codeigniter.jp
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ネトゲ研究日誌:惰性からの卒業 - livedoor Blog(ブログ)
blog.livedoor.jp:borisgoto
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高速で無駄のないソフトウェア開発を実現するための7つのポイント - Social Change!
kuranuki.sonicgarden.jp
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ゲームのパクリは許されるのか?――グリー&DeNAが開けた禁断の扉 - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp
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「無駄にたくさんゲーム作って生きる」 “RucKyGAMES” という生き方 10の新機軸 | No Second Life
www.ttcbn.net
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全部覚えたいviの使い方 - ザリガニが見ていた...。 d:id:zariganitosh
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【Autodesk×Unity】セガが語るUnityで作るiPhoneゲーム、そしてコンテンツ工学 / GameBusiness.jp
www.gamebusiness.jp
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シェルスクリプトを書く際に気を付けていること8箇条 - カイワレの大冒険
d:id:masudaK
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TeahousePhantom
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amari3
これはいいまとめ。シェルを書く前に読み直してる
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masudaK
こう書いてみると、まだまだ知らないこと多そうだなぁ…
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#fluentd のためのプラグインをイチから書く手順(bundler版) - tagomorisのメモ置き場 d:id:tagomoris
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ネットワークに自信のない人は東大講義の情報工学概論Aを見よう 2012-01-28 - きしだのはてな
d:id:nowokay
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ソーシャルゲーム開発者なら知っておきたい MySQL INDEX + EXPLAIN入門 | 株式会社インフィニットループ技術ブログ www.infiniteloop.co.jp
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TeahousePhantom
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amari3
3 RT
3 RT
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@RSaGa2_mimic
良さそう。 RT @amari3: [mysql][presentation]
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@RSaGa2_mimic
知ら無い言葉もちらほら。 RT @amari3: [mysql][presentation]
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@RSaGa2_mimic
知ら無い言葉もちらほら。 RT @amari3: [mysql][presentation]
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masudaK
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ヒットの舞台裏を探れ! インスタグラム(Instagram)本社訪問(長文・動画あり) : ギズモード・ジャパン
www.gizmodo.jp
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TeahousePhantom
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jkondo
Instagramの舞台裏
3 RT
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HTML5は本当にFlashの代替になり得るのか?~Webテクノロジー進化論 www.slideshare.net
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モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? - Togetter
togetter.com
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TeahousePhantom
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Bell000
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secondlife
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Hamachiya2
『ソーシャルゲームが儲かる本当の理由』というより、これはARPPUを上げる施策のうちの一つじゃないかな
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日々是遊戯:誰でも「なんとかロワイヤル」が作れちゃう? ソーシャルゲーム開発エンジン「ソクゲー」が話題に - ITmedia ガジェット
gadget.itmedia.co.jp
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Fluentd meetup in Japanに参加してきたのでplugin書いてみた - As a Futurist... blog.riywo.com
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fluentd を利用した大規模ウェブサービスのロギング www.slideshare.net
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TeahousePhantom
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naoya
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kzk
by @hotchpotch at #fluentd meetup
2 RT
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3000万人の会員数を誇るGREE利用者があまりにも回りにいないので調べた結果、本当に住む世界が違ったという話(Yamada_nt) - BLOGOS(ブロゴス)
blogos.com
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fluentdのためのプラグインをイチから書く手順 - tagomorisのメモ置き場 d:id:tagomoris
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週末ヒロイン ももいろクローバーオフィシャルサイト www.momoclo.net
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PHPの配列管理方法を正しく理解する-ハッシュテーブルとZval - CPA-LABテクニカル www.cpa-lab.com
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MMOGで考えるゲームデザイン www.slideshare.net
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Facebookとの情報の非対称性はGoogleにとって即死につながるリスクである - Future Insight
d:id:gamella
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『私が弁護士になるまで』 (菊間千乃 著) | 著者インタビュー 菊間千乃独占告白〈弁護士デビュー〉フジ涙の退社を乗り越えた私 - 本の話WEB
hon.bunshun.jp
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「ステルスマーケティング」と「マーケティング」の25の境界線を戦略広報の視点で考える | AdverTimes(アドタイ)
www.advertimes.com
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【ゲーム開発】ゲームとお金の話 その2 「お金と時間」|ヨコオタロウの日記 ameblo.jp:yokota6
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任天堂はなぜソーシャルゲームをやらないのか(下) ユーザーに自己効力感を促す制作方針の気骨と強み|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン
diamond.jp
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Attila Szegedi, Software Engineer Tuesday, October 4, 11 Everything I ever learned about JVM performance tuning @twitter Tuesday, October 4, 11 Everything More than I ever wanted to learned about JVM performance tuning @twitter Tuesday, October 4, 11 • oracleus.wingateweb.com
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CPMが10倍に? AndroidアプリのPUSH通知機能を効果的に使った新しい広告テクノロジー「airpush」に注目 - smarterous mottoi.posterous.com
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100分の1を100回やってみる|遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」 ameblo.jp:evezoo
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otsune
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o_mega
確率計算はゲームで重要なのでブクマ
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名刺作成、名刺デザインはmini名刺『pocketer(ポケッター)』
pocketer.jp
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当たり判定ゼロ モバマス経済学 ~たとえ日銀が許しても、バンナムはデフレを許さない siusiu.blog.shinobi.jp
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Perl から Fluentd にログ出力 - Fluent::Logger リリース - 酒日記 はてな支店 d:id:sfujiwara
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miyagawa
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naoya
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kzk
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フーリエ変換を10倍速くする新アルゴリズムをMITの研究者たちが開発–携帯でHDビデオも可能?
jp.techcrunch.com
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標準入力をブラウザで tail -f できる htmlcat というのを書いた - NaN days - subtech
g:subtech:id:motemen
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otsune
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naoya
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amari3
これはいいね
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旧来ゲームの企画屋が、モバゲのFFをやってみたよ。:島国大和のド畜生 dochikushow.blog3.fc2.com
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アフィリエイトで稼ぐ方法全部暴露しようと思う : 妹はVIPPER vipsister23.com
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ソーシャルゲームにおけるMongoDB適用事例 - Animal Land www.slideshare.net
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TeahousePhantom
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masudaK
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「退職しました。」系エントリーに学びが多い件 - NAVER まとめ
matome.naver.jp
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CUI な Git ブラウザ tig を入れてみた - Born Too Late blog.yuyat.jp
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衝突判定編 marupeke296.com
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ベンチャー企業が起業時に導入するビジネスツール ベスト5 ― 米 BestVendor 調べ - インターネットコム
japan.internet.com
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ASCII.jp:TIGER & BUNNYはこうして生まれた|まつもとあつしの「メディア維新を行く」
ascii.jp
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クエリキャッシュを切ったほうがいイカ? ベンチマークしてみた - 酒日記 はてな支店
d:id:sfujiwara
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Treasure Data Blog • Real-Time Log Collection with Fluentd and MongoDB blog.treasure-data.com
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Androidにあの名作たちが登場! 『CLANNAD』、『AIR』、『Kanon』が遊べるカタログサイト“ビジュアルアーツ★MottoSP”がオープン - ファミ通App
www.famitsu.com
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TeahousePhantom
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OhYeah
もっと、いたる絵を!!
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「説明のつかないもの」に勝機、ドワンゴ川上会長が語るニコ動誕生秘話 -INTERNET Watch
internet.watch.impress.co.jp
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会社に行くのがバカバカしくて仕方がなかったから会社を辞めました。~休職・ギャップイヤーのすすめ~ - Togetter
togetter.com
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Sphinx 社内勉強会 www.slideshare.net
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制作チームで共有しておくと幸せなこと
www.slideshare.net
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4Gamer.net ― ドワンゴ・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」を本日よりスタート。第一回めのテーマは「世の中で一番面白いゲームは現実」 www.4gamer.net
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iモードの評価と「馬跳び現象」 - Tech Mom from Silicon Valley d:id:michikaifu
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グーグル、新言語「Dart」を発表。JavaScriptのようなWebプログラミングを想定 - Publickey www.publickey1.jp
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イベントログ収集ツール fluent リリース! - 古橋貞之の日記
d:id:viver
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secondlife
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amari3
こ、これは!
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kzk
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なんで全員にリーダーシップを求めるの? - Chikirinの日記 d:id:Chikirin
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naoya
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Wacky
「組織が高い成果を達成するためには、各メンバーはいかに振る舞うべきか」を、体験的に理解している人を求めています。そのために「全員に豊富なリーダーシップ体験が必要だ」と考えているのです。
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otsune
このたとえ話だと「コミュニケーション力」とか「空気読める人材」というのを単に「リーダーシップ」という別の表現にしてるだけだよね?
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YouTube - 須藤元気(Genki Sudo) 「WORLD ORDER」の"BOY MEETS GIRL"フルver.PV www.youtube.com
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4Gamer.net ― [CEDEC 2010]“ゼビウス”“ドルアーガ”の遠藤雅伸氏が読み取った,「ひぐらしのなく頃に」と“ライトゲーム”の共通項とは?
www.4gamer.net
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TeahousePhantom
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くわしい
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【CEDEC 2010】遠藤雅伸氏がライトゲームの現状を語る - ファミ通.com www.famitsu.com
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TeahousePhantom
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ばっさりだなー
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"本気っぽいRPG"をケータイとブラウザで作れるかやってみた長い長い道のり - Keep Crazy;shi3zの日記
d:id:shi3z
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shi3z
ブログ書いた。今夜は長いぜ
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プログラマーってなにしてんの? | BAYONETTA - ベヨブログ blog.bayonetta.jp
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島国大和のド畜生 ドラクエとか dochikushow.blog3.fc2.com
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ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考
d:id:GiGir
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amari3
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ゲーセンで出会った不思議な子の話:哲学ニュースnwk
blog.livedoor.jp:nwknews
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ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想
d:id:chnpk
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ファイルディスクリプタ(file descriptor)について調べてみた - kotaroito:エンジニア日記
d:id:kotaroito2002
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グーグルのバグ予測アルゴリズムを実装したツール「bugspots」、オープンソースで公開 - Publickey
www.publickey1.jp
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service コマンドについて調べてみた - amari3のはてなダイアリー d:id:amari3
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TeahousePhantom
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amari3
ちょっとだけ違いがあった
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DSAS開発者の部屋:過負荷をかわす Apache の設定 dsas.blog.klab.org
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TeahousePhantom
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masudaK
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amari3
もう一度読み直した
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DSAS開発者の部屋:ソーシャルアプリのボトルネック調査例(strace編) dsas.blog.klab.org
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【ゲーム開発】なぜ日本ではボードゲームが流行らないか?|ヨコオタロウの日記 ameblo.jp:yokota6
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パーティクル崩し | wonderfl build flash online wonderfl.net
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任天堂はなぜソーシャルゲームをやらないのか(上) 関係者が見据える「バブル市場」の不確定要因と未来図|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン diamond.jp
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いち早く70%〜80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話 - 肉とご飯と甘いもの @ sotarok
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jkondo
2 RT
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amari3
細かいことを気にする人確かに多い
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大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られたノウハウ ~チューニングと運用、18のポイント~(1/4):CodeZine
codezine.jp
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OhYeah
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TeahousePhantom
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masudaK
説明が丁寧で素敵!!
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amari3
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Hamachiya2
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普段モバゲーを馬鹿にしてたけど「アイマス」をやってみたら意外にもおもしろかった。 やはり可愛いは正義か:【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)
blog.livedoor.jp:insidears
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chibicode - 点と点がつながると信じてたバカへ。元アップルのインターンが、ジョブズ引退の日に思ったこと。 chibicode.tumblr.com





