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MMOGで考えるゲームデザイン www.slideshare.net
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TeahousePhantom
3D, cloud, economy, game, MMO, MMORPG
2012/03/01
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MMORPGに疲労度を入れたい人達:島国大和のド畜生 dochikushow.blog3.fc2.com
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『FFXIV』Q&Aセッション最速リポート! 新事実続々判明! - ファミ通.com
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"『XIV』では、「今日はひとりで遊びたい」、「多人数で遊びたい」、「30分だけ遊びたい」、「1日じっくり遊びたい」という、それぞれの声に応えられるゲームシステムにしたい"スルー予定だったけど少し興味出てきた
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『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー田中弘道氏の解説映像をお届け【後編】 - ファミ通.com www.famitsu.com
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4Gamer.net ― 1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか(ファイナルファンタジーXI)
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仕事なにしてるの?え・・・リネージュ2?は?w*ホームページを作る人のネタ帳 e0166.blog89.fc2.com
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不倒城: SI業界からネットゲーム業界に移った知人に色々話を聞いてきた。 mubou.seesaa.net
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慣れないインフラなら良くありそう。某ゲーム鯖はWindows2000だったし、とりあえず動いたものをそのまま使い続けててもおかしくない
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