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[特集:ユーザー視点向上チェックシート 1/2] Twitter・Unity・Movable Typeに聞く、利用者が離れるNG開発パターン |エンジニアtype
engineer.typemag.jp
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WarlockReport
調和というものは作り手と使い手の動的な繋がりのなかで生まれるのです。
2012/02/10
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Android Usability Seminar 2012 - Toshiyuki Masui - 安藤日記 www.andoh.org
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WarlockReport
「有能な人間が少人数でデザイン」「多くの人や素人の意見は聞かない」というのは、そうかもと最近思ったりします。多様性の中から善さを選択して取り入れる審美眼と判断力が必要なのかなと。
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安藤日記 www.andoh.org
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WarlockReport
ユーザービリティテストを開発初期に行うというテストファースト。少人数で良いし、テスト結果からアイディアを得ることもできる。質は違うけどタロット・リポートでの体験があったのでよく理解できた。
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学びチャンネル | nikkei BPnet 〈日経BPネット〉| nikkei BPnet 〈日経BPネット〉 special.nikkeibp.co.jp
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WarlockReport
手法を通して考え方を学べるので、デザイナーにしろエンジニアにしろ手を動かして考える職種には即効性が高いかもしれません。コミュニティなどで噛み砕く機会があればなおよいでしょう(都内在住エンジニア)。
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Sketching USER EXPERIENCES The Workbook | 情報デザイン研究室
asanoken.jugem.jp
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WarlockReport
写真とスケッチとストーリーテリングと紙芝居。「伝える」というアクティビティのインタラクション。
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サイバーエージェントを支える技術者たち:第25回 MongoDB最前線! 効果的なシャーディングとバックアップ|gihyo.jp … 技術評論社
gihyo.jp
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WarlockReport
まずかずさんや。
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11の「やめたこと」で実現した1000万ダウンロード突破【スマホ2011冬】 - デジタル - 日経トレンディネット
trendy.nikkeibp.co.jp
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WarlockReport
11のアンチパタンを全てひっくり返した上でランゲージ化。これをプロジェクトとして動的に進めて結果を出せたエネルギーって、やっぱり半端ないと思う訳です。パタンの実装力。
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@chachaki
ナニコレ…すごいんだけど… RT @WarlockReport: 11のアンチパタンを全てひっくり返した上でランゲージ化。(略
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WarlockReport - デザイナー 矢野りんさんの講演 2011.11.29@岩崎博物館ゲーテ座ホール
www.warlockreport.org
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WarlockReport
感慨深いので自己ブクマ。
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専修大学ネットワーク情報学部「プロジェクト2011」に行ってきた - void chachaki::Blog::Tech d:id:cha-cha-ki
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WarlockReport
ドラえもん「経験拡張眼鏡〜」
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@chachaki
誰がメガネやねん RT @WarlockReport: ドラえもん「経験拡張眼鏡〜」
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[連載:八反田 智和] 矢野りんさんに聞く(4/4)-「IT女子部が増えてきたのは、そこに『楽しむのが上手な女子』がいたから」 |エンジニアtype engineer.typemag.jp
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WarlockReport
「これから世の中はどんどん「個」にフォーカスしていってほしいですね。それを支える義勇軍としての開発者が、もっと尊敬される存在になるのが願いです!」
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[連載:八反田 智和] 矢野りんさんに聞く(3/4)-「マルチデバイス時代のデザイナーは『義勇軍のリーダー』的存在に」 |エンジニアtype
engineer.typemag.jp
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WarlockReport
「軸足となる専門性がありつつも、「やれる人よりやりたい人」というマインドを重視してプロジェクトを回す。それが結果的に、「アジャイル」とか「UX」になるんじゃないでしょうか」
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[連載:八反田 智和] 矢野りんさんに聞く(2/2)-「これからは『生きることを楽しむためのモノづくり』が盛り上がってくるんじゃないかな」 |エンジニアtype engineer.typemag.jp
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WarlockReport
「それは、モノづくりが特別な人の、特別な職業でなくなるということでもあります。誰でも作りたいと思った時に何かを作れる。それが誰かの生活に影響を与えるって感じです」
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[連載:八反田 智和] 矢野りんさんに聞く(1/2)-「デザイナーって、『自分を超えた自然の成り行き』を形にする人だと思うんです」 |エンジニアtype engineer.typemag.jp
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WarlockReport
「お互いの領域に歩み寄ることで、よりいっそうモノづくりを楽しんでいる生態系ってすごく興味深いです」
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2011-10-16 - The iPhone Development Playground
d:id:kimada
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WarlockReport
遅ればせながらタロット・リポートも対応しました。「iOS5から、キーボードの大きさが変わったことを、アプリで検知するためのNotification(UIKeyboardWillChangeFrameNotification)が新たに追加されました」
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4Gamer.net ― 「儲けちゃ駄目」は道徳じゃなくて科学の話。論理的に駄目なんです――川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第2回
www.4gamer.net
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この考え方は面白い。
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スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」。IE9との共同開発コンテンツ「モーグリのTweetキャッチ」を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp
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WarlockReport
「HTML5やSVGをはじめとする最新のWeb標準を駆使し、これまでプラグインを用いなければ実現できなかった動的でインタラクティブなユーザーインターフェースを、Web標準技術のみで実現している」
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第5回WebUX研究会開催しました | 情報デザイン研究室 asanoken.jugem.jp
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WarlockReport
ストーリーテリングをユーザエクスペリエンスデザインに活用するをテーマに。単なる出来事にキャラクターや感情を盛り込むだけでも伝わり方が違う。ひょっとしてKA法と絡めるとまた何か出るかも?
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矢野りんさんの講演会 in 山手 | 情報デザイン研究室
asanoken.jugem.jp
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WarlockReport
黙々と作るのも楽しいのですが、たまにこういうところで刺激をもらってこないと。そして次は刺激を与えられるように。
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コ ト デ ザ イ ン 2.0: 矢野りんさんの講演 na0ka.blogspot.com
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「ロックで素敵な方でした」はい。
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FF-Reunion » Blog Archive » 日記:本日発売「スライム肉まん」の写真レポート!
www.ff-reunion.net
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WarlockReport
「お前への贈り物を考えていた…肉まんを贈ろうか?」「跪き、肉まんを乞う姿を見せてくれ」「お前の最も大切な肉まんは?それを奪う喜びをくれないか?」(脳内再生による)
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