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初代「ドラゴンクエスト」の取扱説明書を読み返してみる。“日本のRPG夜明け前”に,どんなゲームで,どう進めたらいいかを丁寧に説明
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これをやると「言語化が苦手な人」と、意思の疎通がしやすいかもしれない。
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blog.tinect.jp
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
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news.denfaminicogamer.jp
英語が聞き取れない原因はリエゾン(リンキング)だった!音変化のルールと練習方法を紹介
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はてな古参度チェッククイズ
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