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【田中圭一連載:ぷよぷよ編】大ヒット落ち物パズ...」への感想

  • sds-page
    sds-page 今まで散々コンパイルの裏事情が出尽くしてるのに上澄みだけすくっていい話風にまとめるインタビューはちょっと・・・ 2018/06/07
  • beruno
    beruno 野暮なツッコミかもだが、時系列がめちゃくちゃな気が…テトリスはFCが88年、GBが89年。バーチャファイターはアーケードですら93年だし。ヒットしたぷよぷよは92年にACとMDがでている。あとスト2にカットイン演出ないよ。 2018/06/07
  • u_mid
    u_mid カットイン導入は96年末のぷよぷよSUN(3)から。94年のぱずるだまとかの他社落ち物の後追いなので落ち物に限っても別に斬新ではない/この連載は今回に限らず書き手の主観が強く出た結果「ん?」と思う部分がたびたび 2018/06/07
  • teruyastar
    teruyastar コンパイル経営の醜聞はネットでいろいろ見かけるが、68歳でバイトしながら自分でプログラム書いて新作に挑戦し再起はかる姿勢は素直に尊敬する。どれだけの人がその歳にそこまでできるか。 2018/06/07
  • fishma
    fishma 話半分どころか、1/100くらいに聞いておいた方がいいねこれ。みんな突っ込んでるから仔細には触れないけど。そもそも開発者じゃない経営者にゲームの中身の話させるインタビュアー側がおかしい 2018/06/07
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