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国内音ゲー、「ベトナム語版がバグる」原因が開発...」への感想

  • kobito19
    kobito19 i18n の基本。言語の組み込み機能や国際化ライブラリで普通は吸収されるので普通気にする必要がない。というか説明読む限りだとピリオド、カンマ込み数字列を入力してるみたいだけどなんでそんな必要が出るんや 2021/12/22
  • Knoa
    Knoa ユーザー入力を受け付けるわけでもなさそうなのに、ユーザー向けの数値の表示以外でどういうタイミングで問題が起きるんだろう? 2021/12/22
  • Fushihara
    Fushihara c# のtoStringメソッドはカルチャの影響めっちゃ受けるから注意 https://ufcpp.net/study/dotnet/bcl_format.html#culture 2021/12/22
  • sgo2
    sgo2 注意すべきポイントはMSがまとめてくれてるので見ておいた方が良い。https://docs.microsoft.com/ja-jp/globalization/ インドの2桁/3桁区切り混在も要注意。あとベトナム語はignore caesの挙動でも何かあったはず(ソース失念) 2021/12/22
  • poliphilus
    poliphilus データ上は小数点のみカンマなし、出力だけ各国に合わせてフォーマットして表示する、じゃダメなんか? DBに格納する時普通そうだろ。 2021/12/22
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