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記事へみんなの感想が集まる

国内ゲーム開発者などの間で「ポストプロセス」話...」への感想

  • Rambutan
    Rambutan このあたりはまず西川善司氏の「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版」を読むことをおすすめする 2024/05/12
  • aox
    aox ブルーム効果の強い画面は苦手です、ジメジメした裏路地なら分かりますが青空の下ではシャキッとして欲しいです 2024/05/12
  • n_makoto
    n_makoto 最初の鳴潮のモデルはポストプロセスというよりライト、シェーディングと影の有無がでかいな 2024/05/12
  • don_ikura
    don_ikura 桜井政博のYouTubeもタイミングよくこの話題出して来たな 2024/05/12
  • vlxst1224
    vlxst1224 3Dゲームでノーマルマップが使われるようになった時の感じに近いのかな。ポリゴン数はそこまで変わってなくてもバンプが表現されるだけでクオリティが格段に変わって「次世代機ってすごいんだなあ」になるやつ 2024/05/12
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