サービストップ
B!で、もっと知る
話題のニュースを みんなの感想と一緒に テクノロジーからマンガまで
Scroll

COMMENTコメントで知る

記事へみんなの感想が集まる

TechCrunch」への感想

  • FunnyBunnyDizzy
    FunnyBunnyDizzy ロールプレイングゲームはユーザが役割を体験するゲームなわけで、言葉が違うだけでUX設計と同じことが行われてたんではないのかなと思う。 2016/05/31
  • kowntaq
    kowntaq 時代が変わろうとも、いかにハードウェアスペックに依存しようとも UX の本質は何ら変わってないってことを痛感させる記事だ 2016/05/31
  • gnt
    gnt トルネコの不思議なダンジョン開発秘話で、メニューウィンドウの開く速度に1/60秒単位でこだわった、というかそれは業界として当然、みたいなのを聞いた気がする。 2016/05/31
  • sekiryo
    sekiryo ブレスオブファイア初代が93年クロノトリガーが95年でマリオRPGが96年。93年は各社まだSFCでRPGを作り始めた頃だし今と比べるとメニュー周りは不親切な物が多かった。2年の積み重ねの差はデカいという話では。 2016/05/31
  • kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu UXの話ならLボタンに決定/便利ボタン、セレクトにキャンセルを割り振れるようになって片手でゲーム出来るようになったDQ5にも触れて欲しかったなあ 2016/05/31
もっと読む
  • App Storeからダウンロード
  • Google Playで手に入れよう
© Hatena また押してみてね