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記事へみんなの感想が集まる

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3D...」への感想

  • tomoP
    tomoP このへんの話がすっかりハードウェア屋さんに支配されちゃってる弊害が 2023/03/06
  • pwatermark
    pwatermark Model2辺りの3D黎明期のレースゲームやってると「バイリニアの境目」はよく目にしたね、そういうものだと気にしなかったけどね 2023/03/06
  • auto_chan
    auto_chan Switchで「フィルタリングの切れ目」が見えたりしては最適化は大変だなあと思ってた。 2023/03/06
  • tripleshot
    tripleshot ビデオゲームにおける3Dグラフィックスは正確性より「見た感じ良ければOK」で発展してきたので、視覚的損失がそれほどないのなら「手抜き」でパフォーマンス稼ぐのはある意味正義という気がする。 2023/03/06
  • nezuku
    nezuku ゲーム用途だとそれっぽく表現できればよい、の割り切り手抜きの余地が許されるからこそ、FidelityFXやDLSSあたりのアップスケーリングやフレーム生成が受け入れられるところあるのだろうと 2023/03/06
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