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記事へみんなの感想が集まる

メタバースの技術限界の解説 - Qiita」への感想

  • tagomoris
    tagomoris 近いどうしではちゃんと通信して遠い人はごまかす、みたいな仕組みをちゃんと作らないとなんだろうなあ 2022/01/29
  • takyam1213
    takyam1213 現実に近づけば近づくほど通信費用がボトルネックになるよなーと思ってたらもうボトルネックだった 2022/01/29
  • Fushihara
    Fushihara メタバースは最低100人が同時表示可能にならないと駄目と前々から思ってる。優先度の低い人はアニメーションを1fpsにするとか、低モデル用データを前提にするとか、やり方はあるはず 2022/01/29
  • EngineerYtr
    EngineerYtr 収益化の観点で言えば「集客可能か?」という問題もある。 2022/01/29
  • khtokage
    khtokage スマホの話かー。 はてブは処理の簡略化の話で盛り上がってますが、少なくともPCVRでは遠景の人の簡略化とか当然やってますよ。近くても視界外なら手を抜いたり。その手の基礎ノウハウは継承される前提では。 2022/01/29
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