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スクラムでベロシティを安定化するにはどうしたら...」への感想

  • paulownia
    paulownia スクラムは1週間でスプリントを回せるようにしないとダメだと思ってる。どこもタスク細分化サボって2週間にして失敗してるイメージ。タスク粒度が大きいと不確実性が増すのでフロー効率が下がる要因になる 2022/05/27
  • dot
    dot 「ベロシティを安定させる」というより、ベロシティが安定しないのは不吉なサインとしてふりかえる必要はある。ただ相対見積もりはすぐには安定しないと思うし、チームの習熟度次第で安定までの期間がかわる。 2022/05/27
  • ledsun
    ledsun “各タスクのリードタイムが短い(=フロー効率がよい)ほど生産性は高くなり, 十分にフロー効率がよい状況ではタスクの依存関係のフローのボトルネックとなる部分(クリティカルパス)のリードタイムが全体の生産性” 2022/05/27
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