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4Gamer.net ― TYPE-MOONの原点を辿る「魔法使いの夜」インタビュー。奈須きのこ&こやまひろかず&つくりものじ氏の3名に聞く,ノベルゲームの未来と可能性
www.4gamer.net
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whiteball22
type-moon, あとで読む
2012/05/21
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sikii_j
楽しそうに作ってるだなーというのが伝わってくる内容。でも1~2年で続編とかまたまたご冗談をw
2012/05/19
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cloverleaf24
魔法使いの夜, 奈須きのこ, interview
2012/05/19
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kaitoster
TYPE-MOON, ノベルゲーム, ゲーム, インタビュー
ゲームはやらないのでアニメ化希望
2012/05/19
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ak9
type-moon, game, interview
2012/05/19
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dododod
インタビュー
「DDD」についてとかも
2012/05/19
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CAX
TYPE-MOON, Game, Interview
2012/05/19
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tomoP
2012/05/19
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yamifuu
2012/05/19
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「いろんなことに挑戦したいなって思った」原由実が語るメジャーデビューへの意気込み - ファミ通.com
www.famitsu.com
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4Gamer.net ― 今は“無駄なこと”が不足しているから,僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第6回
www.4gamer.net
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cloverleaf24
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dododod
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yamifuu
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tatsunop
企画そのものより企画者に乗るって考え方はある意味理に適ってるけど信頼・責任関係がないと無理なんだよなぁ。/ 無駄というか余裕は安全マージンと同等だけど軽視されがち。余裕がなくなってるのかもだけど。
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bouncing
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armadillo_1005
批判をよくよく聞いてみると,サーバーうんぬんっていうのは実は本質じゃなくて,「大会議で一部のジャンルだけ取り上げるのは不公平じゃないか!」って不満が爆発していたんです。>その理屈はオカシイ
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ak9
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ja_bra_af_cu
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koizuka
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kei-an
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myrmecoleon
「ニコニコ超会議で何をやるか自体,実は開催の2か月前の時点で何も決まっていなかったという……。」まあ開催1ヶ月前でも会場レイアウト決まってなかったしな。
1 RT
1 RT
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@myrmecoleon
「去年の12月の段階で,「まったく何も進んでない」ということが判明して……。」というか一回ひっくり返したしね。 http://t.co/eEFIytgQ
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ASCII.jp:そんなことより聞いてくれ、>>1よ――「ゴノレゴ」が変えた10年
ascii.jp
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myrmecoleon
quinoとか見たときはすごいことやる人がいるんだなあとか思ってたなあ。
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@iyokan_nico
ニコニコ超会議 超クリエイターズサミット出演の「ポエ山」さんインタビュー
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@shrine_nico
落ち着いたら読む備忘録rt RT @iyokan_nico: ニコニコ超会議 超クリエイターズサミット出演の「ポエ山」さんインタビュー
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momdo
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ak9
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koizuka
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CAX
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一番難しいのは「生き残ること」、大塚明夫が「声優」という職業を語る - GIGAZINE
gigazine.net
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craft_kim
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FTTH
マジレスすると生存バイアス >一番難しいのは「生き残ること」
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mukut
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pema
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sagittarius72
「学校出りゃ飯が食えると思うなよ」グハッ・・・
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sirouto2
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cloverleaf24
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whiteball22
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kowyoshi
ズバっと言ったなあ>こういう仕事を選ぶって時点で、生産社会からドロップアウトするということです
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ak9
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shin0O
大塚さんバイカーか!
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dododod
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tender_apricot
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kaitoster
東京から四国までバイクで来るとか自由人だなあ。
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「ふしぎの海のナディア」徹底研究! インタビューノーカット版 その(1) - 岡田斗司夫公式ブログ
blog.freeex.jp
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4Gamer.net ― 「ROBOTICS;NOTES」の主題歌を担当する“Zwei”にインタビュー。「拡張プレイス」に込められたテーマは“拡張”
www.4gamer.net
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『ロボティクス・ノーツ』主題歌「拡張プレイス」を歌うZwei(ヅヴァイ)のふたりにインタビュー! - ファミ通.com
www.famitsu.com
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4Gamer.net ― 田中公平氏とヒャダインこと前山田健一氏の対談が実現。前山田氏が「このままじゃ大丈夫じゃないことが分かりました」と語った訳は……?
www.4gamer.net
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myrmecoleon
「ガガガ対カカカ」。高校の大先輩だったのか……不思議な縁。
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whiteball22
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Cujo
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hejihogu
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tatsunop
人生設計まで含めた話は音楽に限らず参考に。/「好きなこと」が一番袋を大きくしやすいってのは確実だろうしなぁ。後から好きになるでも成立するし。
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kossie89
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pushol_imas
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dododod
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pema
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raydive
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shin0O
”マキシマムを書けないと,引き算もできない”
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ugumi
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@highrunder
これはなかなかに面白かった|“http://t.co/Sfluy66r ― 田中公平氏とヒャダインこと前山田健一氏の対談が実現。前山田氏が「このままじゃ大丈夫じゃないことが分かりました」と語った訳は……?” http://t.co/smhCFgAx
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kaitoster
ヒャダインは確かに変化球ばっかり投げている印象。
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armadillo_1005
良いインタビュー記事
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kowyoshi
面白い。クリエイター志願者は必読。
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bouncing
すばらしいインタビュー記事。
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ASCII.jp:「まどマギ」「タイバニ」テレビ局から見たヒットの背景【前編】|渡辺由美子の「誰がためにアニメは生まれる」
ascii.jp
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「こんなんで原稿を書けなくなるのかと思うと許せなかった」 作家/被災者 冲方丁<インタビュー「3.11」第10回>(1/4ページ) | ニコニコニュース
news.nicovideo.jp
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ニコニコ動画と地上波の間に生まれたミラクル『gdgd妖精s』とは一体何なのか!?(前編) - 日刊サイゾー www.cyzo.com
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鈴木健.txt OFFICIAL WEBSITE Ken@suzuki.txt が投稿した記事 中国人の王さんに新北京プロレス観戦の感想を聞いてみた
www.myspace.com
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『けいおん!』に主人公の両親が出てきたのはなぜ?山田尚子監督が明かす制作の舞台裏! - シネマトゥデイ
www.cinematoday.jp
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鈴木健.txt OFFICIAL WEBSITE Ken@suzuki.txt が投稿した記事 男色ディーノ×アントーニオ本多公開インタビューの読み取り方
www.myspace.com
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2012年02月24日(金) 【鈴木健.txt公開インタビュー】アントーニオ本多編 | DDTプロレスリング公式サイト | DDT | 新着情報 www.ddtpro.com
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2012年02月23日(木) 【鈴木健.txt公開インタビュー】男色ディーノ編 | DDTプロレスリング公式サイト | DDT | 新着情報 www.ddtpro.com
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ak9
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Santamaria_morishi
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kowyoshi
男色先生のアントン戦後のインタビュー。わりと自分を晒してこなかった男色先生の内側が分かる気がするわ #ddtpro
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4Gamer.net ― PS3版「ぎゃる☆がん」いよいよ発売。ヒロインの1人「桜咲薫子」を演じる内田真礼さんに話を聞いてきた
www.4gamer.net
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ヒロイン全員が障害者の恋愛ゲーム「かたわ少女」開発チームインタビュー | ニコニコニュース
news.nicovideo.jp
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fazz0611
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ak9
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dododod
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@sig2525 10年以上・・・すげ
RT @dododod:
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makaronisan
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朝日新聞デジタル:小林七郎、背景美術を語る - 小原篤のアニマゲ丼 - 映画・音楽・芸能
www.asahi.com
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バイオハザード15周年&3DS「バイオハザード リベレーションズ」発売記念--加山雄三さんと鈴木史朗さんスペシャル対談 - GameSpot Japan
japan.gamespot.com
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『孤独のグルメ』原作者・久住昌之インタビュー「店選びは失敗があるから面白いんでしょ」(後編) - 日刊サイゾー www.cyzo.com
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『孤独のグルメ』原作者・久住昌之インタビュー「店選びは失敗があるから面白いんでしょ」(前編) - 日刊サイゾー www.cyzo.com
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主人公の茉莉香が万能じゃないってところが肝〈「モーレツ宇宙海賊」佐藤竜雄監督インタビュー後編〉(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
www.excite.co.jp
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チャラいとモーレツにならない〈「モーレツ宇宙海賊」佐藤竜雄監督インタビュー前編〉(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
www.excite.co.jp
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デーモン小暮閣下への質問「あの、へヴィメタって、なんですか?」 www.enpitu.ne.jp
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sagittarius72
「私にこんな初歩的なことを聞くとは」タイプと「よくぞ聞いてくれました」タイプ、閣下は後者か。ステキ。
3 RT
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ak9
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maita_333
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activecute
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nasunori
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myrmecoleon
速さと激しさを追求したロックがハードロック。+様式美が追加で上手じゃないとダメなのがヘヴィメタル。上手さ無視でハチャメチャなのがパンク。まえに @NezMozz さんが似たようなこと言ってた記憶。
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kowyoshi
デーモン閣下は地頭(じあたま)がいいよね
2 RT
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dododod
”速くて激しいけれど、♪うまく歌ったってしょうがないじゃーん。上手に歌うことになんの意味があるんだ~。ってのがパンク。だけど、ヘヴィメタルは上手じゃないと駄目なの”
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iww
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armadillo_1005
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makaronisan
抽象的ではなく懇切丁寧な解説。
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mongrelP
「ハードロックに様式美を持ち込むと、それがヘヴィメタルになる」ほうほう。\デーモン小暮閣下って喋ってる時は池上さん並にわかりやすいよな。ものすごい知的。\ちなみに説明上手は相撲の時も遺憾なく発揮される
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Santamaria_morishi
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2ちゃんねるVIP板発 小説『まおゆう』作者が「いかにしてプロの作家になったか」(1/2ページ) | ニコニコニュース
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スポーツナビ|格闘技|狂虎、亡き友・上田馬之介、日本復興への祈り
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ASCII.jp:ニコ動出身アーティストが武道館に立つ日が来た! ascii.jp
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Blender.jp - ニュース バッファローベルを躍らせた友さんにインタビュー! blender.jp
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mongrelP
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kossie89
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RDG_So-Kai
友Pインタビュー記事 こういうのいいねえ
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yamifuu
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kei-an
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armadillo_1005
大雑把に言うとモデリング2日、リギング2日、モーション付け1ヶ月、トラッキング&コンポジ&レンダリング一ヶ月くらい。。。
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DRUMSCO
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ak9
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2011年iPhoneアプリの台風の目『おさわり探偵 なめこ栽培キット』とはいったいなんだったのか? 開発チームに独占取材!(前編) - ファミ通App
app.famitsu.com
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dododod
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ak9
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K-Ono
そもそも「おさわり探偵」と「なめこ」がなんで関係するのかすらわかっていないのであった。
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daichan330
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一人でアニメ制作会社になれる時代を証明!?〈ブレイク直前!「gdgd妖精s」制作陣インタビュー3〉(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
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発明! 顔だけ2Dアニメーション〈ブレイク直前!「gdgd妖精s」制作陣インタビュー2〉(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
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ダウンタウンとエヴァンゲリオンに影響を受けた〈ブレイク直前!「gdgd妖精s」制作陣インタビュー1〉(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
www.excite.co.jp
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ja_bra_af_cu
“幅広い層に支持されようとすると最大公約数に向けてエッジのない作品を目指してしまう〔……〕それは間違い” “「楽しみを多重構造にする」「いつの間にかあらゆる層の人たちが楽しめる主軸を用意する」”
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福原和晃氏、石舘光太郎氏、菅原そうた氏
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nasunori
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kowyoshi
たまごの人がインタビュアーか
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DRUMSCO
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映画『けいおん!』山田尚子監督ロングインタビュー@ぴあ映画生活ニュース
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いよいよアニメ『アイドルマスター』もクライマックスへ! アニメPの鳥羽氏にいろいろ聞いてみました - 電撃オンライン news.dengeki.com
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mizusawa
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ugumi
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Cujo
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監督主導って話は前に読んでたけど、ここまで監督ありきでやってたのかぁ。
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matagashi
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singo2nd
"『アイマス』は6年以上も続いているんだから、絶対にこのアニメでそうさせてしまってはいけない。だから、これからも『アイマス』は少しずつ成長していく――そうなるためのアニメを作るのがいいんじゃないかって。"
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Santamaria_morishi
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ニコ動社長「ラスボスは民放連」 今後のビジョンを語る | 日刊SPA!
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『けいおん!』が大人世代に支持された訳は? 山田尚子監督を直撃! - MovieWalker
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モバイル用Flash Player開発中止でゴノレゴさんがアドビにブチギレ? 作者のポエ山がアドビ本社の担当者を直撃 - ガジェット通信
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【アイドルマスター】学祭で配られた冊子の中村繪里子さん(春香の中の人)のインタビューが素晴らしいな…:ひまねっと
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ASCII.jp:KORGは「けいおん!」を本気で愛していた|四本淑三の「ミュージック・ギークス!」
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makaronisan
「きっかけのところに携わることができる、そのチャンスを忘れてはいけない」
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nasunori
VOXのamPlugのけいおん!コラボについて。
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shin0O
えらいひとが全力で突っ込んでいいものつくってくれるのはいいなあ…
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ja_bra_af_cu
こんなんみたら欲しくなるがなww
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FTTH
―― それで楽器としての話ですけど、第三弾はどんなモディファイを施しているんですか? 佐野 まず、あずにゃんの基本モデルは、第一弾と第二弾は"Classic Rock"だったんです。それを"Night Train"に変えました。これは2パ
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mongrelP
「うちの姪が」ほう
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raydive
本気だ……この人たち本気だ。本気の仕事に拍手を送りたい。
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kaitoster
すごいこだわり。
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tender_apricot
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snow113
ガワだけではなく内もしっかりとコラボってる/ナチュラルに「あずにゃん」とか言ってる時点で相当本気だ
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牧瀬紅莉栖の心情を歌った楽曲も収録――今井麻美『Aroma of happiness』インタビュー - ファミ通.com
www.famitsu.com
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実はニコ厨:マジシャン泣かせなネット配信だけど――伝統芸能「手妻」の若き継承者はニコ動で羽ばたく (1/2) - ねとらぼ
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WebNewtype-「前作がライバル」 保志総一朗・緑川光が登場「スクライドオルタレイション」舞台あいさつ
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ASCII.jp:ニコ動の“ボカロ廃”が本気を出したポータルサイトが登場
ascii.jp
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Cujo
『それぞれのクリエイター側に失礼な人はいるかもしれないですが、それがシーンそのもののように拡散されていくのは短絡的だなぁと思います』
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dododod
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mongrelP
UTAUもフォローしたわけね
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kossie89
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yamifuu
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cloverleaf24
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ja_bra_af_cu
ついに「ボカロ音楽」にUTAUも入るっていうステートメントがでたか~。人力Vocaloidは柔軟に対処するためにグレーにしておくと/ボカロ隊なんているのね/n次創作の連鎖の減少・非主流化についての議論
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ak9
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koizuka
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GiGir
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myrmecoleon
ボカロ音楽ページについてのニコ動の阿部さん坂本さんのインタビュー。@kawauso3 執筆
2 RT
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snow113
ドワンゴ・あべちゃん氏、坂本将樹氏
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フィクションばかりを配信する謎のニュースサイト「虚構新聞」 その“真実”に迫る « 中の人直撃インタビュー « トレンド:@niftyビジネス
business.nifty.com
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アニメ質問状:「ベン・トー」 弁当デザインは成分表示まで アニメ界初の「弁当作監」も - MANTANWEB(まんたんウェブ)
mantan-web.jp
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ak9
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tatsunop
弁当に気合入ってるのは当然として、スーパーの描写も頑張ってるらしいのでそっちにも肩書きがあればよかったのに、とは思ったり。
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CAX
“アニメーション制作を務める「デイヴィッドプロダクション」アニメーションプロデューサーの笠間寿高さんに作品の魅力を語ってもらいました。”
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daichan330
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snow113
今期は「たまゆら」といい「ベン・トー」といい、見てるとおなかが空いて来るアニメが多い
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『マリオ』『ゼルダ』シリーズの生みの親 ゲームクリエイター・宮本茂インタビュー【前編】 - インタビュー - 週プレNEWS
wpb.shueisha.co.jp
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ak9
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CAX
後編 → http://wpb.shueisha.co.jp/2011/11/23/8186/
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raydive
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armadillo_1005
質問ゲームクリエイターに必要な要素ってなんですか? 「“したいと思ってるんですよ?”って人はダメなんですよ。負けず嫌いも大事です。このままこのゲームを世に出すのは恥ずかしいって思える人」
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Santamaria_morishi
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【電撃PlayStation】ミルキィホームズの今後の展望をメンバー4人にローーーーングッインタビュー!! - 電撃オンライン
news.dengeki.com
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ASCII.jp:「花咲くいろは」の経営術【後編】|渡辺由美子の「誰がためにアニメは生まれる」
ascii.jp
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ASCII.jp:「花咲くいろは」の経営術【前編】|渡辺由美子の「誰がためにアニメは生まれる」
ascii.jp
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tatsunop
PAみたいな地方でやってるとこがもっと増えれば色々メリットもありそうなんだけど、他には聞かないよなぁ。
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kei-an
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dododod
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ak9
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kossie89
P.A.WORKSの話。富山県。
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chihaya_72
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CAX
後編 → http://ascii.jp/elem/000/000/647/647291/
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ASCII.jp:動画の勢い、“静画”にも――ニコニコ静画(電子書籍)の狙い
ascii.jp
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ak9
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kei-an
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ja_bra_af_cu
静止画と流れのあるコメントという時間軸の違いがどうなるか興味深い
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CAX
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kossie89
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myrmecoleon
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koizuka
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4Gamer.net ― 志倉千代丸氏が2時間たっぷりと語ったアニメ版「STEINS;GATE」や「STEINS;GATE 8bit」の裏話。そして科学ADVシリーズ最新作「ROBOTICS;NOTES」の話題も
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ASCII.jp:ニコニコ動画最強の公式ムック、濃すぎる中身を紹介 ascii.jp
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スポーツナビ|格闘技|“ミスター・プロレス”天龍源一郎インタビュー(1/2) sportsnavi.yahoo.co.jp
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声優警察第70回『ベン・トー』加藤英美里さん
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装甲騎兵ボトムズ:一挙放送に「アニメ青春期のうねり感じて」 高橋良輔監督インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
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Mu_KuP
むせる
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CAX
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daichan330
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「今夜はチュパリコ」発売記念!たかはし智秋さんインタビュー | 大反響のデビューシングル!たかはしさんの真っ直ぐな思いを聞かせて頂きました! | 日本のポップカルチャーを紹介する
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深夜アニメ:エヴァ再放送きっかけに大人向けで新市場 元プロデューサー・東さんに聞く - MANTANWEB(まんたんウェブ)
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「アニバン」でネット配信をチェックするアニメ視聴スタイル〜運営者に直撃インタビュー - ピアノ・ファイア
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2ndアルバムは「笑顔になれる作品」今井麻美さんが語った! - ニュース - アニメイトTV
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「天空のエスカフローネ」Blu-ray BOX発売・BS11でTV放送!神崎ひとみ役の坂本真綾さんからコメント到着! | 神崎ひとみ役・坂本真綾インタビュー | 日本のポップカルチャーを紹介するポータ
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広告のコンテンツ力を生む アニメと新聞との“化学反応”|ojo
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ASCII.jp:日本とニコ動を愛する韓国の“変態”ベーシスト、H.J.Freaks|四本淑三の「ミュージック・ギークス!」 ascii.jp
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鈴木健.txt OFFICIAL WEBSITE Ken@suzuki.txt が投稿した記事 ファンが澤宗紀引退前に聞いておきたかったこと
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『岸辺露伴 グッチへ行く』の作者、漫画家・荒木飛呂彦インタビュー。 - CULTURE FEATURE(カルチャー特集) | HOUYHNHNM(フイナム)
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超訳コネクト 【海外の反応】 宮崎駿監督がパリで「千と千尋」について海外メディアに語ったこと
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ASCII.jp:iPhone神ゲー「GROOVE COASTER」はこうして生まれた ascii.jp
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Erlkonig
わりと楽しい。
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Santamaria_morishi
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ak9
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nasunori
"このゲームはちゃんとリズムを刻めているかというところが重要なんです。(プレイヤーの目線が)飛んでいく方向が次々に変わっていくんですけど、視覚に惑わされることなく、ちゃんとリズムにノれているかという。"
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4Gamer.net ― ゲーム専用機は無くならない――SCEの吉田修平氏に聞く“PlayStation Vita”のコンセプト(GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(仮称))
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ゲームの「音屋さん」になるための心得、タイトー「ZUNTATA」インタビュー - GIGAZINE
gigazine.net
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ak9
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myrmecoleon
「ただ、ほかの業界と圧倒的に違うのは、ゲームの音楽というのは自由だということです。」
2 RT
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nasunori
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『シュタインズ・ゲート』最終回アフレコ後キャストコメント! - ニュース - アニメイトTV
www.animate.tv
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toratorazero
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mongrelP
関智さん…
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dododod
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Santamaria_morishi
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fazz0611
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nasunori
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snow113
さらっと未放送23話以降のネタバレがあったりするので原作未プレイの人は要注意
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pema
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ak9
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CAX
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「電脳コイル」BD-Box新規コメンタリー収録後の折笠富美子、矢島晶子、斉藤梨絵からコメントが到着 - ニュース|こえぽた - 声優 ニュース イベント サイト
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夏休み特別企画 棚橋弘至×プロレス部① : ぶかつのじかん blog.livedoor.jp:yukes_bukatsu
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4Gamer.net ― “イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった(デビル
www.4gamer.net
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noreply
イトケンとヒャダインの対談面白かった、長いので注意
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ugumi
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dododod
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Cujo
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Santamaria_morishi
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raydive
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ak9
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sea_side
MPで例えるのワロス。
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ja_bra_af_cu
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snow113
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今期最も話題のTVアニメ『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%』で音楽プロデューサーを務める上松範康氏に単独インタビュー!「最終回で“魔法”が解けて、“歌の力ってこんなに凄� news.livedoor.com
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「ゴンになってらっしゃい」と背中を押されゴンになった潘めぐみさんらが登場した「HUNTER×HUNTER」記者会見 - GIGAZINE
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cloverleaf24
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dododod
”ゴンは「ゴンさん」と呼ばれるような成長を見せているのですが、長くアニメをやっていく中でそこまで来たときにも、潘めぐみがゴンをやっていきたいと思います。”
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まんたんプレス:言葉に魂注ぐ声優、立木文彦さん “現代の弁士”転機はゲンドウ役 - 毎日jp(毎日新聞) mainichi.jp
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pema
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snow113
"マジでダンディーなオッサン"こと立木文彦氏インタビュー
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ak9
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westerndog
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GACKTが認めたニコニコ動画ユーザー かにみそPが語るボーカロイドの未来 - 日刊サイゾー
www.cyzo.com
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ch1248
写真がw
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ak9
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koizuka
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kei-an
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myrmecoleon
かにみそP,高専で音声合成研究してて,ダンシングサムライ投稿したときは論文書いてたのかwwwww
2 RT
2 RT
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@vocaloidbot
RT[myrmecoleon:VP1]http://htn.to/zJC65b かにみそP,高専で音声合成研究してて,ダンシングサムライ投稿したときは論文書いてたのかwwwww
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「あの花」との出会いに感謝しています。めんま役・茅野愛衣さんインタビュー(前編) - ニュース|こえぽた - 声優 ニュース イベント サイト
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アニメ制作にカフェ経営にマチ★アソビ!? 職人集団ufotable(ユーフォーテーブル)の活動理念とは【インタビュー完全版】 - ファミ通.com
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伊良部秀輝の“遺言”「父親がアメリカ人とは知らなかった」 | 日刊SPA!
nikkan-spa.jp
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Santamaria_morishi
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父親がアメリカ人だったのは知らなかった・・・。
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『魔法少女まどか☆マギカ』虚淵玄インタビュー「マミさんは企画書の段階から死んでました(笑)」|やらおん!
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「AKB」に65万人 ライブハウス「ニコファーレ」本当の狙い ドワンゴ川上会長が抱く「ニコ動」とリアルの融合の先 :日本経済新聞
www.nikkei.com
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koizuka
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ak9
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pushol_imas
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YaSuYuKi
ネットチケットがどれくらい安定して売れるかだな。1ヶ月後がどうなるか
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今井麻美が語る成長と苦悩。『花の咲く場所』1万字ロングインタビュー - ファミ通.com
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吾朗さんはかわいそう? 宮崎吾朗監督インタビュー 聞き手・川上量生 : 100人のジブリ : ジブリをいっぱい : エンタメ : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
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ASCII.jp:「ゴミ屑みたいな社員」(本人談)から、宣伝プロデューサーに|まつもとあつしの「メディア維新を行く」
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ak9
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tatsunop
宣伝戦略の一環としてキャラ作りしてたってわけか。/ サイクルが短い分だけ「祭り」という勢いを上げるのが大変なのを、話題性で補うっていうこと自体はある意味王道とは言えるか。
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CAX
後編 → http://ascii.jp/elem/000/000/612/612164/
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ASCII.jp:覇権アニメ請負人ゆま氏「僕らにはカツカレーしか残されてない」|まつもとあつしの「メディア維新を行く」 ascii.jp
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ak9
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neogratche
「1クール13本完走することがまず大変ですよね」「4話目ぐらいで見逃したら最後、もういいや、となる」 あぁ、俺がいる
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mukut
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tatsunop
後編も面白かった。ACEの件のコメントも大人だなぁ。/ 「(その予算内に)まったく収められない子」って、ヒット作出なかったらやばいことになりそうで、逆にちょっと心配になるなw
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GilCrows
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ニコ動とジブリは「サブカル界の正反対」 ドワンゴ川上会長、2足のわらじで見つめる未来 (1/3) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp
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監督・錦織敦史氏が放送直前に語った! アニメ『アイドルマスター』を作る難しさ - 電撃オンライン
news.dengeki.com
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mizusawa
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armadillo_1005
あらためて
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nisoku2
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mongrelP
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cloverleaf24
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leggiero600
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You-me
「『グレンラガン』のものすごい忙しいときだったんですが、つい全キャラのエンディングを見てしまいまして(笑)。」
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makaronisan
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mukut
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dododod
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Cujo
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kidego
『「これだったらゲームの動画見ていればいいよ」って言われたら負けだと思うので、そこは張り合っていきたいです』ゼノ……L4U……三度目の正直……。
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Mash
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yamifuu
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raydive
ふむう、どうなるかな?
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ak9
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s-e-i
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K-Ono
『「これだったらゲームの動画見ていればいいよ」って言われたら負けだと思う/それが最近は少し変わりつつあると思うので、もう1回アニメでなんとかできるといいなと』最大の「ハードル」をしっかり把握されてる(^_^;
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bouncing
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CAX
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shin0O
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tatsunop
読んでて安心感があふれてくる。
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matagashi
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daichan330
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snow113
錦織敦史氏/普通に考えたら2クールでも収まりそうにないんだよな…
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singo2nd
2011/12/23 とても幸せな作品だった。監督をはじめとしたアニメスタッフに心からの感謝と敬意を。
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pema
アニマス
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Santamaria_morishi
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fazz0611
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hunirakunira2
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YaSuYuKi
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ugumi
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pushol_imas
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craft_kim
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萌郁や男のるかと厨×2!? 『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』インタビュー - 電撃オンライン
news.dengeki.com
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ak9
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snow113
今更ブクマ/ある意味、記事タイトルがネタバレだった
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dododod
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cloverleaf24
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nasunori
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CAX
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daichan330
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ugumi
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4Gamer.net ― ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは
www.4gamer.net
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sirouto2
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toratorazero
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yamifuu
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raydive
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kaitoster
ジブリは決して続編を作らない。その一方、弟子の庵野はエヴァをリメイクばっかりしてるもんな・・・。
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kossie89
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mongrelP
後半にあえて題名付けるなら「対談:100万人を超えた先に見える物」?\宮崎吾朗氏の評価がだいぶ変わるなこれ。\ニコファーレは必要性に迫らててだと思ってた…
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ak9
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myrmecoleon
「原点は…「絵が動く」」「何を凄いと思ったかが,きっとクリエイターとしての原点になる」「「この映画は何なのか」というのを“改めて発見していく”」「宮崎吾朗さんは天才だ」
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k_wizard
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koizuka
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Santamaria_morishi
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snow113
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taitoku
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dododod
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miraiharec
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4Gamer.net ― 「鬼哭街」から「沙耶の唄」「魔法少女まどか☆マギカ」までミッチリ質問攻め! 虚淵 玄氏&中央東口氏のロングインタビューを掲載(鬼哭街)
www.4gamer.net
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ASCII.jp:エヴァのガイナックスがYouTubeに来た本当の意味|渡辺由美子の「誰がためにアニメは生まれる」
ascii.jp
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アニメ質問状:「タイガー&バニー」 企業ロゴで現実と「つながってる感」 世界観も身近に - MANTANWEB(まんたんウェブ)
mantan-web.jp
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daichan330
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ak9
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snow113
サンライズ・尾崎雅之氏/キャラクタープレイスメントについて
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CAX
“サンライズの尾崎雅之エグゼクティブプロデューサーに作品の魅力を語ってもらいました。”
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『STEINS;GATE』のヒロイン2人・今井麻美さんと田村ゆかりさんにインタビュー! - 電撃オンライン
news.dengeki.com
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nasunori
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yamifuu
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AOI-CAT
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fazz0611
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ugumi
1 RT
1 RT
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@Hoshino_Tansei
別の世界線での千早と伊織様が QT @ug3:
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Santamaria_morishi
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cloverleaf24
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ak9
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DRUMSCO
おもしろい。
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whiteball22
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CAX
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daichan330
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snow113
ゲーム未プレイの人が読んで困るようなネタバレは無い、自分もこれからプレイする
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ウメハラに勝った男、プロ格闘ゲーマー「sako」さんにプロゲーマーが一体どうやって稼いでいるのかその実態を語ってもらいました - GIGAZINE
gigazine.net
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kaitoster
日本でプロゲーマーはたったの三人か。
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tatsunop
日本の大会でも、もっと賞金とかスポンサー付いたりしないと、増えないだろうなぁ。
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nisoku2
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ak9
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myrmecoleon
面白い。プロゲーマーというお仕事。
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『まどか☆マギカ』虚淵玄「なぜ君たちはキャラクターに生き死ににこだわるんだい?」:萌えオタニュース速報 otanews.livedoor.biz
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【社会現象】ヤフーに『魔法少女まどか☆マギカ』記事、虚淵玄「オッパイと爆発にしか興味がなかった」|やらおん!
yaraon.blog109.fc2.com
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cloverleaf24
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neogratche
普段ハルヒやけいおんを社会現象社会現象と煽るくせに。ねらーの掌の返しっぷりは相変わらず
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ak9
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dododod
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Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (1/3)〔2011年06月10日〕 - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp
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neogratche
どうしてもゲーム実況動画作りたいのなら、フリーゲームとか元からOKだったり許可取りやすかったりするのもあるんだろうけどねぇ
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myrmecoleon
1 RT
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Mash
ダンガンロンパは第1章までならOK(というか黙認)となってたね/音ゲーとか100年経ってもクリア出来なさそうなプレイ動画は正直見たい
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GiGir
主張に全面的に賛同するわけではないが誰かがやらなければならなかったことだとは思う。/プレイ動画をやってる人達は権利を主張するのでなく、いかにそのゲームを愛しているかを語ると良いんじゃないかなと思った。
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Cujo
ボウヤだから(ry/いけないからいけない、ですむなら世の中はもっとシンプルでキレイだろうな。/問題をお金に変えてくのが『商売人』の仕事だから、『商売人』をやめる決意が固まった?
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nasunori
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chihaya_72
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armadillo_1005
「アップロードの際に、個人情報の提出を義務づけること。でないと、現状では刑事事件にするしかない。」
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FTTH
アクションやシューティングで「2面までならOKだけどその先はダメ」みたいなメーカー(ゲーム)と和戦両様の構えで行ったほうが効果あるだろうな。強硬派だけだと消耗戦になってキツそう。
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TakahashiMasaki
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K-Ono
物語の流れる「道」があるなら○は映画やアニメなんかとノベルゲームは同じだよね。それなら公式に生で「上映会」とかするのも手だろうなとは思うが。/MADについてはどういう意識なのだろう。
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fazz0611
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ugumi
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kaitoster
でもプレイ動画アップする人ってゲーム買ってくれたお客様じゃないのと思った。
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dododod
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ak9
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DRUMSCO
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You-me
大手でもないのにとか新参がってのはものすごくひどい言い様ですね。大手や古参だったらそれはそれでくさすのが見えてるのがまた
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tatsunop
この理論と行動自体は納得。積極的に賛同はしないけど。/ 複数の問題が絡まってるから、全体的な落とし所は探しづらいんだよなぁ。/ 考えてみれば「ゲーム」って「本」とおなじくらい大雑把なくくりだな。
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koizuka
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kowyoshi
現役商品はなあ…にしても、行間が読めない子たちって、どう作られるんだろう…テレビのテロップとかかなあ
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CAX
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snow113
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makaronisan
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yachimon
著作権違反という言葉づかいが2回ほど出てきて残念。著作権は侵害する、著作権法は違反する、の組み合わせ。言葉の使い方に間違いがあると、その人の見識も疑いたくなる。 @miyabi_aile 訂正できないでしょうか?
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"泥酔おもらし女子"コラムのエビオス嬢を直撃取材! ネタか本気か、真相に迫る! - 日刊サイゾー
www.cyzo.com
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kanimaster
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ak9
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You-me
キャラ作りはぱーふぇくつなよーですな。
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fmnaka
おええ
3 RT
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CAX
「滝本竜彦」説はこれで否定されたかな?(笑)
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tatsunop
ちょっと本物さんっぽい気もしてきた。
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K-Ono
あんた実はプロディPだろ。
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miraiharec
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