城戸氏は、「2Dだと必ずデフォルメしなくてはいけないが、3Dだとそのまま表現できるのが魅力」だと語った。 続いて「ウェブで3Dを考えるとき、製品をそのまま見てもらえるものというのが考えやすい」と、ケータイの3Dイメージをぐるぐる回し、ユーザがそれに... 続きを読む
Tags: adobe event | Date: 2007-11-02T23:20:14+09:00 | Comments: 4 | Trackbacks: 0 昨日と今日の2日間開催された Adobe MAX Japan 2007 に行ってきた。参加したのは2日目の以下のセッション。アドビ システムズが考える未来に向けたテクノロジーの可能性と... 続きを読む
ActionScript 3.0 とインタラクティブデザイン 関西の皆さん!tha 社が「ティーエイチエー」と呼ぶことが正式に判明しましたよ。「ザ」でも「シャ」でも「ティャ」でもなかったですよ! そんな tha 社の中村勇吾(yugop)さんのお話を幸運にも聞いてきました。 ... 続きを読む
後日PDF配信予定だそう。前説前提 薄型有機EL、曲がる5年後に書店に有機EL広告の可能性コンテンツがBitのまま流通していく アナログ(紙)という定着を挟むことなく流通していくその結果、 コンテンツの更新パーソナライズインタラクティブ、リアルタイム性、... 続きを読む
超有名な中村勇吾氏によるセッション。開場前に長蛇の列ができていて、人気なんだなぁ、と思った。導入言葉「言葉、文法」+「組み合わせ、配置」→「文章」「あなた」「は」「美しい」は言葉以上の意味が出るデザインでもそうだよ VOCABULARY(語彙・手法) +... 続きを読む
ドワンゴ 戀塚さん。まとめのクオリティよりもリアルタイム性を重視したメモ。たぶん後で資料公開されるので、正確な情報はそちらにて。(追記)公開されたようですdwango research and development dept. ≫ Blog Archive ≫ Adobe Max Japan 2007 講演資料「ニ... 続きを読む
Adobe MAXというイベントに行ってきた。来年のプロダクトについてのプレゼンであったり、各種セミナーセッションの集合体となる二日間のイベントだ。 そんな貴重なイベントの中でワケあって、初日の基調講演と、二日目の特別講演だけしか聴講できずに、後は、い... 続きを読む
Adobe Maxの補足その3 というわけで、MAXにて会場マシンのプレイヤーバージョンの関係でお見せできなかったBulletMLのお話。 BulletMLというのは、シューティングゲーム個人製作者として有名なABA Gamesの長 健太さんが考案した、シューティングゲームの弾幕を... 続きを読む
Days in programming, computing, studying, considering and enjoying adobe 主催の、日本では初開催というイベント@ホテル日航東京。 全体を通じての感想。 来場者はスーツの人が多かった気がする。ちょい意外 sneak peek をはじめ、2日目のカジノとか、運営... 続きを読む
ということで Adobe Max に行ってきました。 ただし、月初はものすごく仕事がこんもりしていますので、結局のところ初日の 2 セッションしか見れず。。2 日目の yugop さんや fladdict さんのセッションをすごく楽しみにしていたので残念でした。というわけで、... 続きを読む
はい、書きますよ。 Sesson 1. Web クリエイターのための初めての映像制作ガイド ストリッパーズ 遠崎氏。うむ、自分的にはこれまで自社でやってたことのおさらい的で新しいことはなかったけど、逆にだからうちらがちゃんとそのへんできてんだなってのは分かっ... 続きを読む
日航ホテルでやっていたAdobe Maxの2日目だけ行ってきました。 MAXトートバックとMAXTシャツをゲット。ノベルティ好きとしてはもっと普通のAdobeノベルティがあったら良かったのに! カンファレンスはRIAコンソーシアムの中の人とか、fladdict.netの中の人の話... 続きを読む
いってきたよ、MAX。とりあえず会おうとしてた人たちには会えたのでヨシ。さて、セッションの内容はいろんなとこにまとめが出てるだろうなので、わたくしなりの感想をば。(点数付き) Session 1. ニコニコ動画と Flash ドワンゴ 戀塚氏。内容は nitoyon さんち... 続きを読む