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[CEDE 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CED... 続きを読む
ゲーム開発者、または開発に興味がある方ならどなたでもご参加いただけます。 特に、プログラマー必見です。 CRI ミドルウェアは、SEGA SATURN の時代より、一貫して低信頼性メディアの扱いに関する技術に特化した開発を行ってきました。その成果は、ADX, Sofde... 続きを読む
2001年カプコン入社 「RockmanEXE5 DS」「Biohazard DS」などのサウンドドライバ・ツール開発を経て「MTフレームワーク」の サウンドシステム開発に参加。 現在は「MTフレームワーク」をはじめとする各プラットフォームのサウンドシステムの管理・仕様策定全般... 続きを読む
ゲーム制作のパイプラインにおいて、複数の市販DCCツール(MAYA、MAX、XSI) がどのように使われているか、足りない機能の実現や開発効率化をどのような内 製ツールで補っているか、をリアルタイムシェーダーに関する機能を中心に プレゼンテーションを行います... 続きを読む
ネットワーク関係に最初に携わったのは、1989年「100桁の素因数分解(複合化)」の論文を電気学会にて発表。 大学卒業後は日本電気株式会社入社しチップ開発業務の携わる。 その後 株式会社セガ入社、サターン、ドリームキャストの個別タイトルのテクニカル支... 続きを読む
CEDEC10年の節目に、各社の技術的な代表者をお迎えして、「今後、ゲーム開発現場・開発環境がどうなっていくのか。どうなるべきなのか。ツールは?言語は?制作方法は?制作管理は?」をテーマにディスカッションを行う。 なお、このセッションでは無線LANを使... 続きを読む


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