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カネを生むソーシャルゲームの功罪 モバゲー、GREE、mixi 三つどもえの軌跡:日本経済新聞
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「人のつながり」に根ざしたインターネット上のメディア、ソーシャルメディアが全世界で“猛威”をふるっている。世界で5億人以上の会員を抱えるFacebook(フェイスブック)、つぶやきで世界を席巻したTwitter(ツイッター)、共同購入型のクーポンサイトで急成長を遂げているGroupon(グルーポン)……。ソーシャルの要素なくして成長なし、と言わんばかりに、ほぼすべてのネット企業が「ソーシャル革...
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kazsoga
ぜひ、代表の人たちにも自分たちのソーシャルゲームにどっぷりハマって欲しいなあ。
2012/03/13
hermioy
ゲーム関連
ゲームビジネス
2011/11/02
sa_tie
game
パチスロとSNSゲームが共通するのは、いかに簡素に、中毒化する客を増やすかという、麻薬的な構造と一緒なんだよなぁ。
2011/10/09
wackyhope
WEB・IT, ビジネス・経営, マーケティング, ゲーム, ソーシャルメディア
2000年頃のネットバブル期にとあるネット事業を計画してた人が、「いかにユーザーに気づかせないようにお金を落とさせるかが肝心。操作をする度にチャリンチャリンと入るのが理想。」と言ってたのを思い出した。
2010/12/30
heis101
「経済成長とはなにか」という、重苦しい主題が頭に浮かんだ。国の経済力が没落傾向にあるとき、どんな種類の産業がはやるのか、ということに、時代差はないようにも思える。
2010/11/24
tzlabel
ソーシャルメディア, SNS, mixi, gree, ソーシャルゲーム
今までの既出の記事やらをまとめたもので日経のチカラというか報道魂は何も感じない。でも、SocialGame業界の起きてることをざっと理解するには有効な記事。
2010/11/19
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