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    isaisstillalive
    isaisstillalive 「案4の減ってる場合のみ自動で補充」なら作る側は使うこと前提で調整できるし、遊ぶ側も使うこと前提で作戦を組めるし、使わないでドMプレイもできる

    2015/03/03 リンク

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    tetzl
    tetzl 子供の頃エリクサーを結局使えなかった僕らはやがて大人になって毎年手帳のスケジュール欄にびっしり書き込みをし、メモページを真っ白に残したまま一つ年を取っていくのだと思う

    2014/10/23 リンク

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    kentommy
    kentommy 自分はまさにもったいなくて死蔵してるタイプで、案3とかに踊らされて所持上限-1をキープしちゃうな・・・ふしぎなアメも98個とか持ってた

    2014/10/21 リンク

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    abebe777
    abebe777 ここぞという時に使える勇気が君にあるか。

    2014/10/21 リンク

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    snowdrop386
    snowdrop386 「エリクサー」の売却価格は5ギル、「エリクサーの空き瓶」の売却価格は5000ギルとして、かつエリクサーの瓶を売らないと資金不足になる収入バランスってのはどうだろう。

    2014/10/20 リンク

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    charismanbou
    charismanbou ボス前にはセーブポイントがあるので、エリクサー使うくらいの状況になったら大人しく全滅して対策立て直してから再挑戦するなあ。

    2014/10/20 リンク

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    Cichla
    Cichla エリクサー使えない/アイテムコンプを逃すとやる気無くす/レベル上限1つ手前で控えに下げる/レベル上げ素材はロスを最小にするよう計算……ストックを増やす快楽が転じ,ストックが減ることにストレスを感じるように

    2014/10/20 リンク

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    akirafukuoka
    akirafukuoka エリクサー使えないのって「もったいない」感情と「使ったら負け」(不安定な運用による勝利に価値はあるのか!?)という2つの側面がある。少なくとも私は。つまり使うことが安定運用の一部になればいいわけだがそれエ

    2014/10/20 リンク

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    hoshinasia
    hoshinasia 「エリクサーを使うことで溜まるボーナス(熟練度)を設定する」exp倍率UPとか、Goldとか、その時だけアップじゃなくて、100回ごとに1段階アンロックされるような感じがいいのでは

    2014/10/20 リンク

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    blauburg
    blauburg ある特定のアイテムを使う/使わないというプレイスタイルの自由に対して、極力使わせるようにゲームデザインで干渉したいという発想自体が最初からダメなのでは。

    2014/10/20 リンク

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    rindenlab
    rindenlab 1回の戦闘で一度しか使えないけど、使っても消えずに繰り返し使えるアイテムにしてしまうとか。エリクサーは詰んだ時用に残してしまう派

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    t-tanaka
    t-tanaka 「エリクサーを得るための労力」と「エリクサーを使った時に得られるメリット」が釣り合ってないから。

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    taku-o
    taku-o 薬師のジョブを作って、合成材料にエリクサーを強制すればいいんじゃないかな。なんか、求められている「使う」と違っている気がしなくもない。

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    vlxst1224
    vlxst1224 自分もエリクサー貯め込み派だが、自作ゲームのテストプレイしてた時はそれ相当のアイテムガンガン使ったな。最終的にどれだけ入手できるか知っててリソース配分ができたから。投機への不安があると使えないよね。

    2014/10/20 リンク

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    migrant777
    migrant777 あとは使途を増やすくらいかなぁ。フィールドではエリクサーをテント的役割にするとか、マジックポットみたいに何かとのトレード手段を用意するとか。

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    enemyoffreedom
    enemyoffreedom スマートそうな方法としては3.の所持数上限とか賞味期限の制限とかか。ある意味デフレへの処方箋か

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    oki448jp
    oki448jp エリクサーを最後まで使えないユーザーに使ってもらうにはどうすれば良いか

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    rym0234
    rym0234 「もったいないから使えない」と思う時点で、「エリクサーを所持していること」自体がユーザーにとってステータスのようなものになっているのではないか。案3はシンプルかつ面白い。魔法石は論点がずれてると思う

    2014/10/20 リンク

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    knifer
    knifer 最期まで使い道を見いだせず、大金抱えたまま死んでいく老人と被るな

    2014/10/20 リンク

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    achakeym
    achakeym リバースをかけてくるルゲイエ戦(FFIV)で攻撃手段として使った以外、記憶が無い

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    Sigma
    Sigma 一方、スクエニは、逆転の切り札として、ブレイブリーセカンドという「リアル時間で勝手に溜まる」「3回分しか貯蓄できない」別システムを、既に考案していた

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    cherry-3d
    cherry-3d エリクサーを使えないと勝てない=レベル上げが足りてない=使って勝つと次の戦闘はさらに多くのエリクサーが必要になる=いつか破綻する わけで、必要になる時点で負け、という感じになってんじゃなかろうかね。

    2014/10/20 リンク

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    nagaichi
    nagaichi 使いたくないやつは、使わなきゃいいだろ!(投げ遣り)

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    a-lex666
    a-lex666 逆じゃない? 使わない・使えない理由として言いやすいのがいざと言う為という「エリクサー」視

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    sawarabi0130
    sawarabi0130 エリクサーと有給休暇は全然違うよ。有給休暇は使いたくても使えないんだ。

    2014/10/20 リンク

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    Chishow
    Chishow ステータスアップ系の希少アイテムもなんとなく使えないで残しちゃうんだよな 長期計画など考えず失敗上等でガンガンアイテム使うほうが単純に楽しめるとは思ってるんだが

    2014/10/20 リンク

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    bouncing
    bouncing 温存して使わない理由なんて、「人生一発逆転はまずありえない」とか「瀕死の重症から一発回復する手段を使うべき時には意識がない(あるいは助からない)」のと同じ理由な気がする。

    2014/10/19 リンク

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    dowhile
    dowhile 時間で腐るとかやるしかないね

    2014/10/19 リンク

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    ikd18
    ikd18 こんなかでは「特定の条件で自動で使用する」かな。スタミナと一緒。そのかわり特定の条件で自動入手とセット。

    2014/10/19 リンク

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    taqpan
    taqpan 非常に長期間に渡るリソース管理をプレイヤーに要求しているのと同義だからね。戦闘ごとに全回復する作品も多いこのご時世、普通の人はダンジョン1回ぐらいが精一杯よ。案3とか世界樹の葉みたいのが正解だと思う。

    2014/10/19 リンク

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