2010年8月29日日曜日 自分なりの iPhone アプリ開発手法とかこだわりとか書いてみた Twitter で vの人こと @voluntas さんに 無 茶 振 り されたので、自分なりのポリシーとかこだわりとか開発手法とかをまとめてみることにしました。今仕事で iPhone アプリの開発を主にやっているので、 iPhone アプリに関する内容が多いですが、それ以外の開発でも使えると思います。 あまり技術的な内容やツールに関する内容はありません。それらは別エントリーにまとめようと思います。 ■大前提... > このページを見る
最終更新時間:
2010年08月29日22時44分
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- 考え方はだいぶ近い。でも実践できてないなあ。/ただXcodeが対VS比で自動化されてないからCocoaTouch は神環境とは思わない。もっとがんばれXcode。
- 開発のこだわり
- チーム、リファクタリング、akisute
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良いまとめ。
- iPhoneアプリ開発手法
- 「自分を知る」からスタートしているところが参考になった
- 徹底的に几帳面に。リファクタリングも妥協しない。一番難しいところから始める。とにかく自動化。責任範囲以上の仕事をする。スケジュールにバッファを足して×1.5 したスケジュール。但し守ること。チームについて
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妙に納得する。
- iPhone
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@iwazer
1 RT
1 RT
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@iwazer
あざっす! RT @hachimitu: @iwazer
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なるほどなー。
- iPhone
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最後の方は開発プロジェクト全般に言える「少数・精鋭・見知った仲でチームを結成する」
- このバランス感覚はすばらしいとおもうんだけど、理解してくれるひとが少ない現実zzz
- いやー、凄い几帳面。/「楽をする・楽しむ・楽をさせる・楽しませる」
- 自分なりの iPhone アプリ開発手法とかこだわりとか書いてみた
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何やら似てる人が・・・
- いいなあ。








