新しい遊び方を追求するのも場合によりけりで、そんな無理してポインター操作にしなくていいのにと思う。かつてファミコンの時代に、アスキーが片手で操作できるコントローラーを発売した。ウィザードリィをプレイするとき、右手にペンを持ってマッピング、左手に片手コントローラーを持って操作。そんな感じの使い方が推奨されていた。忠実な忍者だった俺は当然即購入してル’ケブレスに特攻したり壁の中にいたりした。あのコントローラーは便利だった。遅れてドラクエの歴史を辿った時も、暗闇の雲に全滅させられた時も、人生劇場や桃鉄で遊ぶ時も... > このページを見る
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2008年01月03日23時39分
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- こういうことは割とよく考える。マウスだけで遊べるパソコンゲームはラクだよね。まあパソコンの場合は寝転がりながらは難しいというか、寝転がりながらできるようになったら社会復帰が難しいらしいのだけど。
- これは凄くわかる、CAPCOMの片手コントローラは重宝した。
- 健康よりポテチだからWii Fitは要らないという無駄な解釈をしてしまった。
- アスキースティックは確かに便利だった。あの頃と比べたらUIもすげぇ進化してても良さそうなんだけどね。
- 箱買って青竜でもベルでもロスオデでもなんでもやればいいのに。牛丼頼んで天丼じゃないじゃないか!て言うタイプ?
- 片手で遊ぶのは確かに楽だけど、もう一方の手が遊んでいるのが非常に心許ないと思う俺は、ファミコン世代から両手コントローラ派w
- ゲームユーザビリティ
- 良いユーザビリティ論、スーファミのドラクエ5もLボタン決定で楽だった気がする
- マザー2がまさにそうで、Lが決定兼「話す」・セレクトがステータス表示兼キャンセル、ステータス表示中にLでメニュー表示だった
- なんかWiiってうざそうだなって常々思ってた
- Wiiリモコンでアスキーグリップ実装の提案|携帯機RPGで片手プレイ実装はGBA時代からいくつかあったような
- 概ね同意。確かにRPGだと片手でプレイできるコントローラーがほしい / 昔、そういうのが確かにあってほしかったけど手に入らなかった。
- 懐古乙としか言いようがないというか、「そのゲーム」出来たあとあなたどうするの、っていう。
- 某ゲーム会社の面接で全く同じような事を言った記憶がある・・・ ゲームの良いUI悪いUIについてうんたらかんたら。 ゲームにこそUser-Centeredなデザインが必要なのにね。
- ファイアーエムブレムという実例を任天堂がせっかく提示したのに.
- RPG用片手コントローラ持ってたなあ。懐かしい。
- ああ、片手で気軽に、ってあるあるw 携帯はそんな感じだなぁ。これみて思ったが世界樹って左利きだとやりづらい?(´¬`*) DSまだない。
- 『ル’ケブレスに特攻したり』 ちょwww
- L5。あれはいいコントローラだったなぁ。右手がフリーになるってのはマッピング以外にも色々とあれだ、うん、便利なんだ。片手操作可能なRPGがあったら僕もやりたい。









