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ASCII.jp:新房監督のアニメ論 「人手不足は理由にならない」 【前編】|渡辺由美子の「誰がためにアニメは生まれる」

(C) 中村光スクウェアエニックス・荒川UB製作委員会 アニメに詳しい人なら「新房昭之監督」「シャフトの演出」に一家言あるかもしれない。 グラフィックデザインのようなポップな色づかい。めまぐるしく変わるカットがあったかと思えば、何秒もポーズを変えずにしゃべりつづけるキャラクターが登場する。早口のセリフポンポン飛びかい、次のシーンでは静かなモノローグ叙情的な光景が……。そんなトリッキーな演出が何よりの魅力だ。 「荒川アンダー ザ ブリッジ」も、そうした「新房演出作品」のひとつ。 荒川の河川敷を舞台に、... > このページを見る

最終更新時間: 2010年07月31日13時26分
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  • 新房アニメはもはや芸術レベルhttp://blog.livedoor.jp/ringubareru-anime/archives/52437011.html 2011/08/15
  • 新房監督の演出論。 2011/05/12

    3 RT

  • P4「僕の演出もテンポは速い方で、情緒的な間をあんまり取りたいとは思わないタイプ」この「間」を2種類用意するようなアニメとか作らないのかな。ソース一緒で。試聴層によって好みが分かれると思うんだ。 2011/05/01
  • 「限られた時間と人手の中で、生理的に気持ちいいものを『安全に』追究していった」/シャフト 2011/04/30
  • 成功したらボーナスは貰っとけよ、天引きされても困るし 2010/08/10
  • 人気が出たアニメ、ドラマの演出って低予算を言い訳にせず、本作のように制限を巧く使っていることが多い。 2010/08/10
  • ネギまは無理だった。化物語は面白かった。 2010/08/08
  • 「時間的、人的制約の中で、一定のクオリティを保つにはどうしたらいいんだろうと考え」この考え方は大好きwまぁ一方でコストを無視でやる贅沢な作品も必要だけど、数をこなして成長した漫画と似てるからな<アニメ 2010/08/07
  • シリーズ通しての統一感をどうやって獲得しているのかが気になっていたので 2010/08/06
  • もともと、日本のアニメの演出って予算制約の中で磨き上げられてきたものだし。 2010/08/04
  • 絶望先生であの表現方法を初めて見た時の驚愕と言ったら。 2010/08/03
  • 具体的な話も多くて面白い。 2010/08/03
  • 冒頭に「アニメは2000年代に本数がぐっと増えました。そのとき、特に作画が人手不足になったんです」とありますよ>id:ks1234_1234さん // 作画枚数を語るならまずは東映に取材すべきと思うけどね。というか、他がルーズす 2010/08/02
  • 新房監督インタビュー。けっこう面白いんだけど、タイトルの「人手不足」ってのがどこにも出てこなくて、意図不明。 2010/08/02
  • 最初のアイデアから、どんどん変化して膨らんでいく。最初の予定を超えてくれたのがよかったなと。スタッフには、僕が予想できる範囲を超えてもらえればいいなと思っています。いつも。 2010/08/02
  • 化物でこの内容語ってたらタイトルがr 2010/08/02
  • ヤマカンが「クォリティバブル」をいうときの念頭にあるのが、たぶんリソースをピンポイントに絞る新房イズムなんだよなー 2010/08/02
  • 彼の作品をすべて見ているわけではないが、個人的にはテレビアニメがやたら量産された時代の鬼子というイメージ。 2010/08/02
  • 予算のない中産まれた手法。動きは少ないけど多いカット、演出で耐えられるアニメに。なってたなあ確かに。 2010/08/02
  • 限られたリソースでインパクトのあるものを作り上げたのが、今のシャフト流という事は分かる。 2010/08/02

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