Tim Sweeney, “The end of the GPU roadmap” – HPG2009, PDFより。 CPUやGPUは今後どのように進化していくのだろうか? それをEpicGames(UnrealEngineの開発元)のCEOがHPG2009で発表している。それが上記のスライド。 翻訳してみようかとちょっとググってみると、どうもCEDEC 2008で公表している内容と同じのようなので、スライド前半部分のグラフィックス周辺の進化についてはCEDEC 2008 – EPIC GAMESのTI... > このページを見る
最終更新時間:
2009年08月12日15時25分
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- > 純関数型プログラミングのスタイルへと変化/ベクター命令の更なる活用
- ゲームプログラミングに限った話ではないなぁ。
- 「現在のゲームプログラミング環境は...と、あまりプログラマに優しくない環境で構成されている」とあるけれど、これは組み込み業界でも同じなんだよね。参照透明性・メッセージキューの重要性が高まってくると読み








