(source:official site Title:ドリランド) ガチャは日本が生み出した、オークションに次いで最も課金効果の高い、いや、有効範囲で言えば最高とも言える課金術と言える。それだけに日本以外の国では賭博として扱われる事が多く、オンラインでの賭博を禁じている国では採用できない課金術だ。 元々は現物のガシャポンをPCのオンラインゲームで採用したものだが、ソーシャルゲームの主軸となり、急激にその課金術が発達した。もはや、単にガチャを置いているような段階から何段も進み、しかも、この瞬間も新しい内容... > このページを見る
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2012年02月01日16時48分
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- 『みんなキュゥべえに騙されてる!』じゃないが、ウラの仕組みを知れば知るほど、興味が失せるわ…。ていうか、えげつねぇなコレ。
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ソーシャルゲームでいかにプレイヤーから効率的に金を巻き上げるかを分析した貴重な文書。麻薬にハマるメカニズムと同様、いかにハマらせ金を落とさせるかの研究を彼らは怠っていないのがわかる。自衛せよ!
- 意外とシンプル。アーケードのメダルゲーのほうがよほど…と感じたが、プレイヤーの愉しむポイントも違うから、一捻り程度に留めるのが正解なのか。
- ガチャメカニズム
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10連ガチャと1回ずつのガチャではプレイヤーの動機が異なるという指摘は鋭い。
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どこまで行くんだ
- 聞いたことのない種類のやつもあった。色々やってるんだなぁ
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ふぅむ。
- 箱買いバーゲン出来ない時点でやらないなー
- いいまとめ。あとは連続抽せん機ことパチンコと比較したい
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読んだ。この辺には自分も一家言あるので何れ述べたい。
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ガチャのタイプ解説。いろいろあるんだな。
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門外漢には複雑過ぎて訳が分からない。進化してる最中なんだから、変な規制でイノベーションを止めるのもどうかと思う
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@tanakatatsuo
やってみるとわかるガチャの威力。「ガチャは日本が生み出した、オークションに次いで最も課金効果の高い、いや、有効範囲で言えば最高とも言える課金術と言える」「日本以外の国では賭博として扱われる事が多く・・」 /ガチャ考察その1 http://t.co/HqBT4imB
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- 「ユーザーが介入する部分が増えれば増えるほど、運という認識が減り、外れた事が自己責任という認識が増えていく。」
- 大昔にリアルガチャにハマってアイテムコンプしたりした自分は、最初から寄り付かない方がよさげ
- 麻薬的なものには関わりたくない








