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ゲーム・アニメ 19 users このエントリーをはてなブックマークに追加

ゲームセンターに明日はあるの?:現実から逃避する、ということ。 - livedoor Blog(ブログ)

ゲーセン、という場所はしばしば「問題を抱えた児童」の逃避場所となる。 ごく一般的な児童が「自分のプライベートな空間でTVゲームに興じる」ことが出来る環境が整ったのは、家庭に2台目の(子供部屋専用の)テレビが入るようになるか、ポケモンブームが日本中を席巻し、「一人1台のゲームボーイ」という状況が生まれてからで、それは、たかだかここ10年やそこらのことだと思う。(俺が店舗に訪れるガキどもからヒアリングした限りでは) TVゲームがなぜ「現実逃避装置」として機能するのかといえば、それは「TVゲームが自分を褒めてく... > このページを見る

最終更新時間: 2007年09月21日12時51分
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  • 確かに夜回り先生ライク。にしても、はてなから移られてたんですね、知らなかったビックリ。 2007/09/21
  • 「社会が広がれば、他社に対する礼儀も必要になるし、不愉快な他者の存在を認めながら、その社会に属する忍耐を身に付けねばならない」鏡。 2007/09/21
  • ゲーセン回り先生 2007/09/21
  • 考えねば。 2007/09/21
  • (-ω-) 2007/09/21
  • パブリックに装置があることによって社会性が学べたが、プライベート化が進行したためそういうことも少なくなった:『「欲求は満たされるが、不満と憎悪は消えない」その現実にますます苛立たされる。』 2007/09/21
  • 共感。 2007/09/21

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