『バトルロワイヤル』と『デスノート』『ライヤーゲーム』の間には明確な差異が認められる。前者がほとんどこれといったルールのない無法状態における直接的な力の行使を競うものであるのに対して、後二者には明確なルールが存在し、知的優位を競うものとなっており、両者のあいだで確かに世界観が変化しているのである。 宇野によればバトルロワイヤルは「勝者がルールを作るもの」とされていたはずだが、『ライヤーゲーム』では予め謎の組織がルールを与えてくれる。しかも何故か人々はそのルールを受け入れてしまう。『デスノート』においても「... > このページを見る
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2012年01月21日15時27分




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