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同人ゲーム成功論 ~同人ゲームサークルは利益を追求すべき - 本条靖竹Production Note

2011年01月02日 22:09 カテゴリ時事・評論 同人ゲーム成功論 ~同人ゲームサークルは利益を追求すべき Posted by yasutaketin No Comments No Trackbacks 今年もコミケが終わって新年を迎えた。都条例など不穏な環境もあり先行きは不安だらけ。昨年はこれまでになく、色んな人に会い意見を交換した。メーカーの人、流通の人、サークルの人、学者のインタビューなんてのも受けた。そこで思いを強くしたのは、同人ゲームサークルはやはり勝利を目指して利益を追求すべきだ、という... > このページを見る

最終更新時間: 2011年01月02日22時44分
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  • ↓同人界隈の反儲的な部分へのカウンターなんだから、同人ゲーム全般へ当てはめるのには無理があるような。 2011/01/14
  • 金の代わりに時間をつぎ込んでクオリティアップしていくのが同人というものだと思っている. 2011/01/12
  • 業界的な話と個人的な話をごっちゃにしてる感はある。クオリティの向上を考えていけば、専業にならざるを得ないというのは理解する。 2011/01/12
  • ちなみにこの人の「リザイン」は中々良く売れてて評判も上々 http://maniax.dlsite.com/dlaf/=/link/work/aid/nekora/id/RJ061841.html 2011/01/11
  • 「利益の追求」って、同人活動における「フルーツバスケットに山盛りな、たくさんある果実のうちの一つ」だよね……グレープフルーツだけ山盛りにして、砂糖を別添えにすれば「全員が楽しめる」ッてわけじゃないか。 2011/01/09
  • プロ活動を視野に入れたステップアップのための同人活動…ということなら同意できなくもないが、「工数それそのものが趣味の一部」であるのが同人じゃないかと。 2011/01/08
  • (なんか同意できない(で,こいつ(失礼)はいくらかせいでるの? 2011/01/08
  • 後でちゃんと読む。とりあえず、同人ゲームは「制作コストが高い」という前提が既におかしい、とだけ指摘しておく。 2011/01/06
  • ノベルゲーはアイディアではなくて資本投入で出来てしまう、ということを言ってるだけに過ぎない気がする。 2011/01/04
  • クウォリティを高くって話は納得できるけど、利潤を追求とかって話は賛同できないなぁ。どうしようもなくやりたい事が違うんだろうね。 2011/01/03
  • ワナビ的な意味で成功するのが目的なら、利益を追求した方がポジティブフィードバックで回るとは思う。/同人活動に何を求めるかの違いでしょう 2011/01/03
  • wikipediaの節をしっかり説明できていない以上、この論説もまた未熟で素人風の漂う考察だとは思う。説明できないなら例に挙げるなと 2011/01/03

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