2010/05/06 ■ 技術が『レガシー』になった時(「ギャラクシアン3」延命作戦) 「ギャラクシアン3」という大型アーケードゲームがあります。もともとは「国際花と緑の博覧会(1990)」に出展するために作られたナムコの28人乗り大型シューティングアトラクションだったものですが、その後ナムコ・ワンダーエッグ版(28人版)・16人版・6人版・プレイステーション版などが作られていきました。その誕生から既に20年が経っていますが、いまだに根強いファンがいます。って私もファンなわけですが。 しかしこの「ギャラ... > このページを見る
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2010年05月06日13時38分
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ギャラクシアン 3
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- 出版社/メーカー:徳間書店(ムック)
- 発売日:1996/05
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- 洞窟に描く壁画最強(あと粘土板に楔を押し付け)
- MobileHackerzの人はこんなこともしてたんだ
- これは本当に凄い。
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LDはシークが速いのでDVDを代わりに使えないとか
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LDはシークが高速なのでDVDで代替できないらしい。なのでPCで動画再生。しかもコーデックも工夫して
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私もワンダーエッグで乗ったよ!><「LD地味にすごい」のかー。
- いつの間にかロストテクノロジーになっていく技術たち。そろそろ真剣に考えた方がいい。
- 一応移植されているのか・・・
- ギャラクシアン3
- レーザーディスクに依存したゲーム。
- LDが動態保存の障害になっているという話。
- 花博に電車で片道2時間掛けて3回出向き、合計20回くらいやりました。その思い出で今日まで生きています。泣いてもいいですか?
- アーケード基板とかやってるとレガシーな技術の温存は比較的日常問題に…。 SYSTEM24基板のバックアップのためにPC-98のFDをつい先月購入したヲレには身に染みるほどわかります。
- 「レガシーな技術に依存したシステムは、延命するのに非常にコストがかかる」
- 感動を時代を伝える努力、残していくものは何か。YSの場合は「航空機」を生きたまま保存する費用だから。蒸気機関車は一度途絶えた技術を復活させた。むしろレガシーなハードウェアのほうが技術全体は残しやすいと思
- LDはシークが超高速
- 昔なんちゃらっつーMSXソフトがLDと組み合わせて作られていた記憶がある。8ビットのZ80せいぜい数MHzのクロックでは現実的解法だったのだが、最近はリアルタイム演算らしいのが恐い。
- これはすごい。
- なんというUGSF技術班…。 / "「レガシーな技術に依存した表現作品」が、現在進行形で知らず知らずのうちに再現不能・消失してしまっている" 当時は素ポリと補完なしビルボードで手一杯でなぁ。SYSTEM21とか。
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『レガシーな技術に依存した表現作品』Emotion Engineを使っているPS2ソフトですね
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