2011年6月19日日曜日 50万ダウンロードの無料iOSアプリでいくら稼げたか タイトルを若干釣りっぽくしてしまいましたが... 画像に簡単に文字を入れられる無料のiOSアプリ Phonto が先日50万ダウンロードを突破しました。 2011/05/24リリースで2011/06/16に突破したので、23日間で達成ということになります。 ダウンロードして下さった方ありがとうございます。 無料とはいえ今後この規模のアプリを個人で作ることはできないでしょうから、せっかくなので諸々の数字をメモしておきたいと思い... > このページを見る
最終更新時間:
2011年06月19日01時44分
みんなのブックマーク 人気(10) 新着
-
金額よりも「アメリカ人はおそろしく広告慣れしていて全然クリックしてくれない」が興味深い。
- 200万Imp/50万DL=4imp/1DL。こういうアプリは広告はキツイですよね、、、。普段使いするアプリなら違うかと。DL数も大切ですが、ある程度のDL数+再利用数の方も大事かも。/では、利用頻度が低いアプリはどうすべきか。。
- 一人で1ヶ月で作ってそれが毎回毎回毎回毎回ヒットを続ければそれで食えるって感じか。無理だ。
- 有料アプリはどうなんだろう?って思いが出てくるはず。無料と同じDL数を叩くのがむずいだろうしakinaterの様な強者はWebサービス構築する必要があるしのぅ。やはりアホに115円を払わせる仕組みを考えるしかネェのか
- 広告だけだとこんなもんか。開発の外注なんかしたら一発で終わるレベル。やっぱ高くても買ってもらえるアプリを作んなきゃね。
-
これは興味深い。企業体をなしてるところでやっても収益にならないですな。。アプリ単体で勝負するものではなくて別の所にビジネス基盤があってそのマーケティングツールとして捉えるのが妥当かな。
-
こうしてみると、ガラケーの月額300円なサービスは非常にオイシイ商売だったんだなぁ、と実感できる。
- これはいいサンプル。無料の広告頼りのアプリの個人の副業止まり感。
- 個人ならお小遣い程度にはなるけど会社なら全然話にならないレベルだな
-
1ダウンロードあたり1円っていう定説があったんだ。 こんなんじゃ、間違いなく大企業でアプリ開発しても、利益をあげられるわけがない。
- "1ダウンロード$0.01という通説にかなり近い結果ですね"
-
そうか。。「1ダウンロード$0.01という通説にかなり近い結果ですね」
- 無題メモランダム: 50万ダウンロードの無料iOSアプリでいくら稼げたか
-
儲からんね。 // 無題メモランダム: 50万ダウンロードの無料iOSアプリでいくら稼げたか
- USではiAdのeCPMがかろうじて高いが、グローバルで見るとAdMobに負けている状況か。
- アプリの広告収入ではあまり儲からないんですかね。開発費を考えないと。
-
広告非表示オプションの購入率ェ・・・。私お気に入りのアプリは結構買っちゃう方だけど、思いの外ニーズないのだなあ
- $310.01 (In-App Purchase) + $436.79 (iAd) + $4176.94 (AdMob) = $4,923.74/1ダウンロード$0.01という通説にかなり近い結果ですね。
-
アメリカ人は恐ろしく広告慣れしていてクリックしてくれない・・・。ウケたわ。
-
こうしてみると、ガラケーの月額300円なサービスは非常にオイシイ商売だったんだなぁ、と実感できる。
- 一応ロングテールではあるけど、それを差し引いてもなー。有料のほうが良さそう
- 興味深い数字







![Androidアプリ事典512 [2012年版]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51MOCKJZL9L._SL75_.jpg)

