Adobe MAX 2010から「Flash Player 3D Future」のセッションレポートです。 将来のFlash Playerに搭載される、コードネームMolehillという3D機能が紹介されました。これによって、数千ポリゴンしか描けなかったFlash 3Dの世界は、一気に60fpsで数百万ポリゴンという世界になります。MAXで実際に動いているものを見た僕らは、度肝を抜かれました。 今回のMAXで紹介された3D機能は、2011年の真ん中ごろにパブリックベータ版が公開されるそうです。同じ時期に公... > このページを見る
最終更新時間:
2010年10月28日18時38分
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へー、FlashでもVertexBufferとかラスタライザーの面倒をみる様なことになるのか
- Adobe MAX 2010, Flash 3D GPU なレポート
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次期Flashの3Dの扱いちょっと詳細。2011年の中頃パブリックベータだとだいぶ先だね
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[B!]Adobe MAX 2010 - Flash 3Dのこれから(MAX参加者のレポート)
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RT @syuu1228: うは、謎のアセンブリが… Surfing: "Adobe MAX 2010レポート 3日目 Flash 3Dのこれから - IxDGだより つむぎだすデザインと表現"
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Adobe MAX 2010レポート 3日目 Flash 3Dのこれから - IxDGだより つむぎだすデザインと表現
- 面白そう。まぁ流行るかどうかは金がとれる仕組みができるかどうか次第かなぁ…
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もぐら塚
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おー.ナイス近代的仕様.今のところあまり癖はなさそう.これなら即効で使っていける.
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AdobeMax2010 Flash 3D API のまとめ
- ブラウザーで3Dゲームが流行るかな
- 次期Flash3Dの話。
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