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ライブラリの画像はClass設定でメモリー使用量が軽減 | blog.quq.jp

Flash CS3、CS4にて、 ライブラリに読み込んだ画像(JPEG,PNGなど)を MovieClip or Sprite に内包し、あっちゃこっちゃで 使うってことをよくするが、 その場合、内包する画像は リンケージ設定で、Class設定をしておいたほうがメモリーが軽くなるようだ。 あくまでもSystem.totalMemoryでの値を見て。 実験 どうやら、リンケージClass設定をしてない画像を MovieClipやSpriteに内包すると Shape扱いになるようだ。 実際に、内包した画像を ... > このページを見る

最終更新時間: 2009年04月09日12時41分
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