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WebGL Basics 5 – Full transformation matrix « The Blog-o-Ben

In this post we look at the transformation matrix with all steps. EDIT: I completely changed the projection part to avoid losing the Z coordinate and introduced near and far planes. Introduction The vertices of the 3D scene are stored in static arrays, an... > このページを見る

最終更新時間: 2012年01月03日20時19分
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