大変ご無沙汰していました。もしも「なんだ、全然更新されないじゃん」とガッカリされていた方がいたとしたら、大変申し訳ありません。平々凡々な言い訳で申し訳無いのですが、やはり単純に仕事が忙しくなってくると、ブログを付けるのが億劫になってきます。日記調のページだともう少し気楽だと思うのですが、こう肩肘張ったブログだと、こんな内容でもかなりパワーを使ってしまうものです・・・。 さて、あまり更新もできなくなると思われるので、とりあえずシリーズ記事には決着を付けておこうと思い、今回を最終回としてみました。つらつらと書... > このページを見る
最終更新時間:
2006年01月28日03時21分
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- 方法論、フレームワークを提示することは、残念ながらできませんでした。しかし、そのような方向性こそが、これからのゲームデザインなのではないでしょうか。
- ゲーム制作のキモ。よく分析されている。
- 「ゲームは面白いから売れる」という単純明快な理論を長文で。
- 興味深いかも?
- ゲームの面白さにもイノベーションのジレンマがある。「面白い」ことは基本。別の付加価値をつけてジレンマから逃れる。
- 乙。
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- ゲームデザインのこれからのまとめ「ゲームの面白さにもイノベーションのジレンマが訪れているのではないか」
- ゲームデザイン論
- 新しい面白さを。
- ゲームの面白さとは、に関する過去記事のまとめ。ゲームは面白くないと売れないが、ユーザが面白さに慣れてしまったため、別の軸を取り入れることが有効となっている








