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ゲーム・アニメ 46 users このエントリーをはてなブックマークに追加

ゲームのマボロシ: ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか

大変ご無沙汰していました。もしも「なんだ、全然更新されないじゃん」とガッカリされていた方がいたとしたら、大変申し訳ありません。平々凡々な言い訳で申し訳無いのですが、やはり単純に仕事が忙しくなってくると、ブログを付けるのが億劫になってきます。日記調のページだともう少し気楽だと思うのですが、こう肩肘張ったブログだと、こんな内容でもかなりパワーを使ってしまうものです・・・。 さて、あまり更新もできなくなると思われるので、とりあえずシリーズ記事には決着を付けておこうと思い、今回を最終回としてみました。つらつらと書... > このページを見る

最終更新時間: 2006年01月28日03時21分
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  • 方法論、フレームワークを提示することは、残念ながらできませんでした。しかし、そのような方向性こそが、これからのゲームデザインなのではないでしょうか。 2006/08/08
  • ゲーム制作のキモ。よく分析されている。 2006/07/10
  • 「ゲームは面白いから売れる」という単純明快な理論を長文で。 2006/06/30
  • 興味深いかも? 2006/02/03
  • ゲームの面白さにもイノベーションのジレンマがある。「面白い」ことは基本。別の付加価値をつけてジレンマから逃れる。 2006/01/30
  • 乙。 2006/01/30
  • - 2006/01/28
  • ゲームデザインのこれからのまとめ「ゲームの面白さにもイノベーションのジレンマが訪れているのではないか」 2006/01/28
  • ゲームデザイン論 2006/01/28
  • 新しい面白さを。 2006/01/28
  • ゲームの面白さとは、に関する過去記事のまとめ。ゲームは面白くないと売れないが、ユーザが面白さに慣れてしまったため、別の軸を取り入れることが有効となっている 2006/01/28

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