後半部分を終えて、全体少し手を入れました。 Levels of the Game: Web 2.0 アプリの階層構造 著者: Tim O'reilly 翻訳: Takashi Mizohata Jim Fallow の、“Web 2.0 アプリだけを使う2週間”という Technology Review の記事を読んでいると、『なんて奇妙なことするんだ!そりゃまるで、車の居住性を確かめるのに、自分のベッドではなく車のバックシートで、2週間快眠実験をするみたいなもんだ』と思った。Fallow は鋭いし、おも... > このページを見る
最終更新時間:
2006年08月31日06時31分
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- Webサービス
- 「Levels of the Game: The Hierarchy of Web 2.0 Applications」の翻訳
- 読みやすい翻訳
- History is a wave that moves through time slightly faster than we do.<-(゚Д゚ )ハァ?
- Web2.0アプリ階層構造
- web2.0
- Web2.0
- オンライン/オフライン、どちらに根付いているか。
- 混乱するWeb2.0の概念をLv3~0に階層化した
- あとで
- Tim O'reillyによる。
- 「Ajax を使っただけ、Web 上にあるってだけではWeb2.0アプリはできない。ネットワーク外部性をうまく利用して、より多くの人々をネットワークに動員するのが本質」Google Maps→Writely→Flickr→Wikipedia, del.icio.us。
- web2.0という言葉に関するモヤモヤが少し解消
- Level 3: ネット上 *のみ* に存在できる/Level 2: オンラインにあることで独特の強みをもつ/Level 1: オンラインにすることで追加機能がうまれる/Level 0: キャッシュにデータがあれば、オフラインと変わらない使い心地








