(閉じる)

タグ :

コンピュータ・IT 14 users このエントリーをはてなブックマークに追加

寄稿記事:Gamificationを取り入れて大成功したTurntable.fm。 なぜ「Turntable.fm」はユーザーを夢中にさせるのか:ASSIOMA:ITmedia オルタナティブ・ブログ

ASSIOMA:ITmediaオルタナティブブログ (RSS) ASSIOMA ICT業界動向やICT関連政策を基に「未来はこんな感じ?」を自分なりの目線で「主張(Assioma)」します。 最近、世の中を賑わしている"Gamification"という言葉をご存知でしょうか?ソーシャルゲーム等に何故か人は夢中になってしまう。この「夢中」になる要素を科学的に解明し、様々なものに応用しようと注目を集めているロジックです。こちらについて実際にGamificationが上手く取り入れられて大成功を収めている「t... > このページを見る

最終更新時間: 2011年07月27日09時07分
▼ブログで紹介する

みんなのブックマーク 人気(0) 新着

  • エンゲージメントループとユーザの傾向4種。ターゲットにするユーザの傾向に合わせた施策が必要。 2011/08/03
  • Gamificationを利用する際の考え方。流動性、システム性、美学をバランスよく設計する。具体例もあり、非常に分かりやすい解説記事。 2011/07/27
  • 寄稿記事:Gamificationを取り入れて大成功したTurntable.fm。 なぜ「Turntable.fm」はユーザーを夢中にさせるのか:ASSIOMA:ITmedia オルタナティブ・ブログ 2011/07/27
  • 寄稿記事:Gamificationを取り入れて大成功したTurntable.fm。 なぜ「Turntable.fm」はユーザーを夢中にさせるのか:ASSIOMA:ITmedia オルタナティブ・ブログ 2011/07/27

このブックマーク一覧を非公開にするには?

はてなブックマークはオンラインでブックマークを管理・共有できる無料サービス。自宅、職場、外出先、どこからでも同じブックマークにアクセスできます。ユーザーはみんなでブックマークを共有して効率良く情報収集しています。あなたもはてなブックマークを始めてみませんか?

このエントリーを含むエントリー(1)