南場社長の「ソニー・任天堂は還暦」発言のスレッドに本ブログのデータがコピーされて、「はちま」や「痛いニュース」やニュー速VIPやその他あっちこっちに飛び火してる。ディスりかたがすごいなぁ。はてブの意見や2ちゃんの意見を見て、思ったことをスライドにまとめてみた。 1.今と昔(1) 2.今と昔(2) 3.今と昔(3) 4.今と昔(4) 5.永遠に繰り返されるの大人の法則 6.永遠に繰り返されるの若者の法則 6.結論 ついったーやってます。暇ならレッツフォロー!↓公式ボタンでつぶやけるよ! Tweet 関連記事... > このページを見る
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2010年09月13日01時10分
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- 米軍が戦闘訓練にゲームを利用してるのは有名だ。以前のゲームは技術(高橋名人)を競う場だった。アイテム課金モデルがそのまま戦場シュミレーションな未来になる。実際イラクでは兵士は自費で足りない装備を整えてた
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簡単に詭弁と切り捨てていいのかな?現代の消費の大半は「記号」に過ぎないし。自分には理解出来ない「記号」を脊髄反射で叩くのは危険だと思う。グッチもガンダムもラブプラスもポケモンもエコもみんな記号。
- 古代エジプトから続く老害スパイラルがゲームにも。ゲームが老成した証拠。楽しんでいる奴がいるのにdisるのは止めた方が。ゲームに興味が出たかも知れない奴だ、老害好きゲームに優しく引っ張り込むのが正解。
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なんとなくですね。デジタルなものを沢山お金使ってやる意味がわからないな。
- ところで、分かりやすいプレゼンだ。
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ブコメの批判がすごく感情的だ。幼稚的な依存性を克服した立派な大人ほど反射的に反論してる気がする。
2 RT
- んあ?80年代当時、"子供は任天堂に騙されている"なんて言ってる大人、居ましたっけ?(笑) / 追記に心底がっかり。
- ファミコンは一過性のブームなんて言われてなかったぞ。家をゲームセンターにするすごいもんが現れたって感じで迎えられたような気がするが。うちは父親が一番興奮して買いに行ってたし。
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モバゲー批判は無意味だとは思うが、メインの客層は子供ではなさげ。従来型ゲームとモバゲーの違いは「ガッツリ遊ぶ/細切れの時間で遊ぶ」の差であってそれ以上でもそれ以下でもない。
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.@naga3 昔も子供は任天堂にだまされてたし、ビックリマンシールはお金の無駄だった。妙に美化しているからおかしな事になるのかな。
- 今更読んでみたが、新清の記事と同じ言い分。
- 幼少の砌は理解のある社会になって欲しいなあと思っていたが、おっきい人がゲームに興じるCMがやたらたくさん流される所を見るとそれはそれでなんか違う感を抱いた
- 内容はともかくプレゼンうまい。シンプルでわかりやすい
- なんかそれとは違う気がするな。しっくりこねえ。しょぼい中身とあからさまなCM戦略とそれに釣られる情弱がキモイからだと思う。
- このエントリー自体は煽り度合いが強いけど、自分が長年慣れ親しんできた事と大きく異なる概念って受け入れづらいよね。これまでの自分を否定するようなものだから。
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あははははははは……( ´д`)。そうか、もうトシなのか…。 ※私もTVゲームはするけどモバゲーとかに興味が無い30男クラスタ
- ukeru
- なんか無理矢理だなあ。/新しい物を理解しない子供もいるし、子供を理想化し過ぎでは? そこが大人になってしまったあなたなんじゃないかな。
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すこし前のエントリだけど今にぴったり
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モバゲーをけなす30代男性を見て思うこと::村上福之の「ネットとケータイと俺様」:ITmedia オルタナティブ・ブログ
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昔と違うのは対価に対する実体がないから、サービス終了やデータ消失したら、かけたお金は全て無駄になっちゃうんだよね/物を買う対価を払ってきた過去と違って、実体のないモノにお金を払ってることに気づくべき
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ああ、的確だ。オレも大人になったか…
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「俺たち、いつの間にか、新しい物に文句を言う方の側に回ってしまったよ。さみしいな。」
- ロワイヤルのどこが面白いのか。ワシが子どもの頃はドラクエとか FF とかもっとゲーム性のあるものをやっておったわ!
- このパワポには納得してしまう。今でもファミコンやりたくなるし、リアリティだけがゲームの方向性ではない。
- あー確かにそれはあるかもしれない。単に私達がゲームらしいゲームがやりたいというだけなのだろう。
- あとでよみよみ
- ちょう納得。
- ビックリマンに限ると、当時の物を綺麗に今まで保管しておくと、高値で売れたりする・・・ んだけど僕のヘッドロココどこへ行ったんだ
- まえにはてぶしたような気がしたけど。
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