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【2009年11月最新版】直近決算発表に基づくmixi,モバゲー,GREEの業績比較。業績差はさらに拡大。mixi,モバゲーは独自戦略を打ち出す:ソーシャルメディア。マーケティングにどう活用する

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最終更新時間: 2009年11月12日09時17分
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Twitter マーケティング 消費者との絆が深まるつぶやきのルール

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  • @ya_su_hearts 会員数とPCからのPV数は一位だけど利益は負けてるみたいよ! 2010/03/19
  • よくわかる記事。GREEの一人勝ち。グリーのCM増えてきてるしなあ。 2010/02/22
  • 国内3大SNSの分析。2009年11月版。 2010/01/28
  • モバゲーのPV数ハンパねぇ 2010/01/11
  • ”GREEの一人勝ちがさらに鮮明になっている” 2009/11/16
  • GREEと他2社の成長力の違いがさらに鮮明 mixi横ばいモバゲー下降 「SNSは成熟すると本来コミュニケーションを大切にする女性比率が高まる傾向がある」 オープン・プラットフォーム化 スマートフォンへ対応,海外展開 2009/11/15
  • ユーザー数自体が差別化要因となるネットワーク外部性(利用者が増えるほど利用者の利便性が増す特性)が働くため,利用者が増加するほどゲームが魅力的になる。 2009/11/15
  • 使える 2009/11/13
  • mixiとモバゲーのオープン化は当初想定を大きく上回るPVを稼ぎはじめており,国内SNS業界のゲームのルールは変わったように見える 2009/11/13
  • モバゲーのオープン化施策は精緻に設計されており,mixiと同様のバナー広告や課金インフラに加え,仮想通貨,成果報酬広告,アバター,さらには投稿監視まで広げて提供するというFacebookをも上回る高度なものだ。 2009/11/13
  • 10代の多いモバゲー,20代の多いmixi,30代以上の多いGREE 2009/11/13
  • 「年齢では10代の多いモバゲー,20代の多いmixi,30代以上の多いGREEという傾向が明確だ。モバゲー売上低迷にこのユーザー購買力の低さは影響しているだろう。」 2009/11/13
  • GREEが勝ってたのか。ユーザ数で決まらない時代になったんだなあ 2009/11/13
  • greeの一人勝ち 2009/11/13
  • GREEなぁ・・・ 2009/11/13
  • greeは完全にケータイゲーム会社だなー/会員数はmixiが一番だけど売上はgree/自社製のソーシャルゲームによる課金 2009/11/13
  • GREE一人勝ちだが他社のオープン化戦略が成果を上げ始めている。各社スマートフォンにどう対応するか?頑張ってくれい。 2009/11/13
  • greeの利益率すごい 2009/11/13
  • SNSの業績比較 2009/11/13
  • もっと活性化しないとね。TOPがあぐらかいちゃうとユーザーには何も利益がない。つーか、GREE頑張ってるんだ。ねじ巻いてるだけかと思ってた。今度ログインしてみる。 2009/11/12

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