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【2009年11月最新版】直近決算発表に基づくmixi,モバゲー,GREEの業績比較。業績差はさらに拡大。mixi,モバゲーは独自戦略を打ち出す:ソーシャルメディア。マーケティングにどう活用する
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2009年11月12日09時17分
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Twitter マーケティング 消費者との絆が深まるつぶやきのルール
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@ya_su_hearts 会員数とPCからのPV数は一位だけど利益は負けてるみたいよ!
- よくわかる記事。GREEの一人勝ち。グリーのCM増えてきてるしなあ。
- 国内3大SNSの分析。2009年11月版。
- モバゲーのPV数ハンパねぇ
- ”GREEの一人勝ちがさらに鮮明になっている”
- GREEと他2社の成長力の違いがさらに鮮明 mixi横ばいモバゲー下降 「SNSは成熟すると本来コミュニケーションを大切にする女性比率が高まる傾向がある」 オープン・プラットフォーム化 スマートフォンへ対応,海外展開
- ユーザー数自体が差別化要因となるネットワーク外部性(利用者が増えるほど利用者の利便性が増す特性)が働くため,利用者が増加するほどゲームが魅力的になる。
- 使える
- mixiとモバゲーのオープン化は当初想定を大きく上回るPVを稼ぎはじめており,国内SNS業界のゲームのルールは変わったように見える
- モバゲーのオープン化施策は精緻に設計されており,mixiと同様のバナー広告や課金インフラに加え,仮想通貨,成果報酬広告,アバター,さらには投稿監視まで広げて提供するというFacebookをも上回る高度なものだ。
- 10代の多いモバゲー,20代の多いmixi,30代以上の多いGREE
- 「年齢では10代の多いモバゲー,20代の多いmixi,30代以上の多いGREEという傾向が明確だ。モバゲー売上低迷にこのユーザー購買力の低さは影響しているだろう。」
- GREEが勝ってたのか。ユーザ数で決まらない時代になったんだなあ
- greeの一人勝ち
- GREEなぁ・・・
- greeは完全にケータイゲーム会社だなー/会員数はmixiが一番だけど売上はgree/自社製のソーシャルゲームによる課金
- GREE一人勝ちだが他社のオープン化戦略が成果を上げ始めている。各社スマートフォンにどう対応するか?頑張ってくれい。
- greeの利益率すごい
- SNSの業績比較
- もっと活性化しないとね。TOPがあぐらかいちゃうとユーザーには何も利益がない。つーか、GREE頑張ってるんだ。ねじ巻いてるだけかと思ってた。今度ログインしてみる。
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