日本三大SNSサービスの2010年1-3月期の四半期決算発表が出揃った。 今回は,「オープン(mixi)」,「クローズ(GREE)」,「ハイブリッド(モバゲー)」 という3社の異なるコンテンツ戦略の結果がはっきりと数値としてあらわれた四半期となった。3社にとって激変期ともいえるこの一年間にフォーカスし,その業績と今後の戦略について分析してみたい。 なお,この分析レポートは,各社が投資家向けに公表している最新の決算報告,および広告代理店・クライアント向けに発行している媒体資料を情報ソースとしている。当社ルー... > このページを見る
【2010年5月最新版】直近決算発表に基づくmixi,GREE,モバゲーの業績比較 ~ 明暗が際立つ三社業績,その要因と今後の展開は?:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
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最終更新時間:
2010年05月19日09時20分
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- 重要参考(古いけど)
- http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/05/20105mixigree-7.html
- mixi GREE モバゲー比較
- 【2010年5月最新版】
- 約2000万人×(33+135)円=33億6千万、か……mixiがほとんど広告費に頼っていたのは分かっていたが、Greeとモバゲーの課金に応じる人間がこれほどいるとは……ガラケーの普及の副産物なんだろうなぁ
- 3社の比較
- DeNAつええええ
- PCで
- mixiはオープンか?引用:今回は,「オープン(mixi)」,「クローズ(GREE)」,「ハイブリッド(モバゲー)」 という3社の異なるコンテンツ戦略の結果がはっきりと数値としてあらわれた四半期となった。
- わかりやすいまとめ。
- モバゲーは正直よくわからん。直感とだいぶ乖離があるのは世代間でのプラットフォームの格差があるということ。このまま年代がズレると、従来のモバゲー層がそのまま滞留するのかexitするのかが焦点になるかと。
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モバゲーのARPU 256円ってすげー。
- モバゲーのARPUはすごい。
- 今はモバゲーに勢いがある。次の市場動向のタイミングは、GREEのオープン化/201006。
- すげええ>特にモバゲーはわずか3ヶ月で売上を倍増させるという驚異的な成長>ウェブ,特に携帯サイトからのマネタイズは日本が圧倒的にすすんでいることが一目瞭然だろう。この原因としては,日本の携帯サイトはiモ
- |今後の戦略について ~ 二大テーマは 「端末多様化」 と 「ソーシャルグラフ獲得」|
- 自分の感覚からすると意外。
- ソーシャルメディア SNS
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「中毒性」「相手がいること」「課金インフラ」
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