iPhone上のソーシャルゲームが熱いようだ。 iPhoneにおいて,アイテム課金(アプリ内課金)によるフリーミアムモデルが可能になったのは昨年9月に登場したiPhoneOS3.1からだが,本格的にアイテム課金をしているソーシャルゲームがそれほど多くないため,収益状況が表に出ていなかった。 そんな中,昨日,非常に興味深い記事がVentureBeat(元記事)からアップされた。 記事内では,米国モバイル市場調査会社Flurryによる調査結果とiPhoneアプリ・デベロッパー数社のコメントが紹介されている。ま... > このページを見る
iPhoneゲーム,アイテム課金で売上が劇的に改善。ARPUがFacebookの6倍,GREEレベルに:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
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2010年07月16日08時20分
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- Flurryによるとアイテム課金型iPhoneゲームが2010年6月の調査では14.66ドル/年でARPUに換算すると110円/月となり、GREEとほぼ同等でMobageの半分くらい。
- 各媒体ごとの広告/会員ARPU
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Flurryによると,アイテム課金をしているiPhoneゲーム(ダウンロードは無料)のユーザーあたり売上は非常に高い。それにしてもモバゲー強し。
- 引用:またFacebookでのソーシャルゲームのユーザーあたり課金売上は平均2.5ドル/年程度なので,iPhoneの方が約6倍もが稼げる計算になる。
- 「Facebookでのソーシャルゲームのユーザーあたり課金売上は平均2.5ドル/年程度なので,iPhoneの方が約6倍もが稼げる」
- アプリ スマートフォン
- 有料アプリと無料アプリのDL数の差は7.5倍⇒基本無料展開、課金モデルが賢明/DL数が約7.5倍課金売上単価が約10倍iAdによる広告売上単価が約15倍
- iphone iphoneアプリ ソーシャルゲーム
- まじでか。フリーが新しすぎて売れてる要因が理解できないのが苦しいところ
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RT @naoya_ito: iPhoneゲーム,アイテム課金で売上が劇的に改善。ARPUがFacebookの6倍,GREEレベルに:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
- ソーシャルゲームの収益。モバゲー、グリー、iPhone、ミクシィの順で高い。無料することでDL数は約7倍になり、課金売上単価が約10倍になる。
- 「フリーミアムモデルに切り替えることで,ダウンロード数が大幅にアップする上に,アイテム課金によるユーザー単価,iAdによる広告単価もそれぞれ数倍アップ」
- iPhone上のソーシャルゲーム
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単発完結型で世界観を広げられないアプリではもう儲からないという。アイデア一発のアプリとかだと厳しい。当然集客や告知の要素は別途考えないと。
- iphoneもアイテム課金
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