この記事は,「突撃インタビューの健」ことループス岡村健右(けんすけ)の投稿記事です。今回突撃したのは,日本最大の大ヒットとなったソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」開発者として,業界ではつとに有名な大塚剛司氏です。大塚 剛司氏 プロフィール 2005年に東京大学を卒業後、事業家を目指してDeNAに新卒入社。当初は営業企画として活躍するが、ビジネスとシステムの両方を理解してサービスを提供できるようになることを目指し、エンジニアに転向。同社の最初のソーシャルゲームである「怪盗ロワイヤル」の企画・開発を全て担当し... > このページを見る
モバゲー好業績を牽引する「怪盗ロワイヤル」の舞台裏 - DeNA大塚氏インタビュー前編 【ループス岡村健】:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
blogs.itmedia.co.jp
最終更新時間:
2010年08月05日15時04分
このエントリーに含まれている商品
Twitter マーケティング 消費者との絆が深まるつぶやきのルール
-
¥ 1,575在庫あり。 価格表示について価格は、記載された日付/時刻の時点において正確です。価格は変更される場合があります。購入時にAmazonウェブサイトに表示されている価格が、その商品の販売に適用されます。
-
- 出版社/メーカー:インプレスジャパン(単行本)
- 発売日:2009/10/16
- Amazon.co.jp 商品ランキング:160,804 位
みんなのブックマーク 人気(0) 新着
- 今更ではあるがブクマしてみた。
- ソーシャルゲームの下流喰いなる言説は気になるが、開発スピードの速さはオールドビジネスの現場にも参考。
- 「怪盗ロワイヤル」開発者DeNA大塚氏インタビュー。
- : 大塚さん!
-
いつもながら良い記事ですね。
- 「 課金アイテムを出す際の注意点は?」1ゲームバランスが崩れないようにする2非課金ユーザーのモチベーションを下げないようにする3課金ユーザーのハラハラ、ドキドキ感をなくさないようにする
- 戸田恵梨香をCMで使える資本力があってこそだよな。「みんながやっているゲーム」を演出するプロモーションは上手いと思う。ゲームだけを純粋に評価すれば、ただのクソゲー。
- 企画って大変
-
企画書では面白さがわからない。「とりあえず」作ってもいいようなコストと期間なら大丈夫なんだろうか…。このへんの審美眼はこれから培われていくのだろうなあ。
-
トータル2ヶ月弱でゼロからつくったのかよ!まじすげーわ。
- 一週間で企画。ソーシャルゲームを遊び倒すところから始まる。設計は2,3週間。開発が一ヶ月。企画段階、内公時は分かりにくいと言われた。実際に使ってみないと分からない。ユーザが心地良く遊べる配慮
- 無料プレイヤーと課金プレイヤーとの間でのバランス取りは確かに難しそうだ。
- 怪盗ロワイヤルはゲーム内容じゃなくてCMが面白かったから成功したんだと思う。イベントを定期的にやるのはいいけど通常のゲームバランスが滅茶苦茶
- 搾取ゲーム作んなバカ
-
大塚さん
1 RT
- >企画書の段階ではたいがい誰に聞いても「よくわからん」「面白くなさそう」「うーんどうかな」と言われました
-
もばともがハマってた!ぼくやらなかったけど
- 怪盗ロワイヤルの舞台裏
-
大塚剛司氏インタビュー/「Mob Wars」についてはどう思っているのかな
このエントリーを含むエントリー(18)
-
【続編】Ustream番組をはじめるにあたって、知っておくべき3つの注意点:In the looop:ITmedia オル... 56 users
-
これからWebサービスを作る前に読みたい7つの希望サイト │ モノづくりブログ 株式会社8bitのスタッフブログです 332 users
-
米国ソーシャルゲーム市場規模、2011年は10億ドル超へ:In the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ 15 users
-
最強ソーシャルゲーム CityVille、わずか3週間で7000万人のユーザーを獲得:In the looop:ITmed... 26 users
-
昨日の講演「Marketing3.0 変化する企業と生活者のソーシャル・コミュニケーション」スライドとUstream動画を... 57 users
-
日本三大SNS、2010年7-9月期業績比較【ループス斉藤徹】 : TechWave 230 users
-
【2010年11月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、モバゲーの業績比較 ~ Amebaとニコニコ動画もあわせ... 2 users
-
【2010年11月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、モバゲーの業績比較 ~ Amebaとニコニコ動画もあわせ... 394 users
-
ソーシャルメディア活用ランキング1位、スターバックス徹底研究:In the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ 112 users
-
日本のソーシャルメディアにおける実名主義の可能性【ループス斉藤徹】 : TechWave 29 users
-
実名ソーシャルメディアのメリットってなんだろう?:In the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ 101 users
-
mixi、新プラットフォーム機能の一部、mixiチェック、mixiチェックイン機能を発表:In the looop:ITm... 2 users
-
mixi、新プラットフォーム機能の一部、mixiチェック、mixiチェックイン機能を発表:In the looop:ITm... 56 users
-
日本ゲーム大手初参戦、バンダイナムコはFacebookゲームに旋風を巻き起こすか?:In the looop:ITmedi... 31 users
-
決算発表から読む3大SNSの現状と今後【ループス斉藤】 : TechWave 181 users
-
【2010年8月最新版】直近決算発表に基づくmixi,GREE,モバゲーの業績比較 ~ モバゲー独走状態だが、グリー巻き返... 370 users
-
「怪盗ロワイヤル」成功のノウハウと今後の戦略は? - DeNA大塚氏インタビュー後編 【ループス岡村健】:in the l... 81 users
-
ミクシィとDeNAのアプリへの姿勢/mixiアプリのフォトアルバムAPIにアップロード機能追加 ( ラボブログ ) 2 users










