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ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る - builder by ZDNet Japan

第2回となるbuilder tech dayの基調講演に登壇したソシオメディア取締役、上野学氏は「ユーザーにとってはUIがすべて」だと指摘する。ユーザーとは誰なのか?良いUIとはなんなのか?――ソシオメディアのUIデザイン原則を紹介する。 シーネットネットワークスジャパン9月29日builderとしては2回目のイベントとなる「builder tech day」を開催した。今回は「User Interface & beyond」をテーマに、ソシオメディアマイクロソフトアドビシステムズ、カールのスピー... > このページを見る

最終更新時間: 2008年10月01日23時07分
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  • UIの参考に 2011/02/15
  • UIデザイン大事。これ真実。▼本でも、デザイン変わるだけで、内容が軽い本を重厚に見せかけたり、難解な本をフレンドリーに見せかけたりできます。http://ks123412.web.fc2.com/ch/2010-06c.html#22_t6 2010/06/30
  • 参考になる。 2009/03/23
  • [][ちゃんと読む・考える] 2008/12/15
  • builder tech day「User Interface & beyond」の基調講演に登壇したソシオメディア取締役、上野学氏は「ユーザーにとってはUIがすべて」だと指摘する。ユーザーとは誰なのか?良いUIとはなんなのか?——ソシオメディアのUIデザイ 2008/10/17
  • 081015 2008/10/15
  • ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る 2008/10/15
  • 開発のあらゆるフェーズにおいて、ユーザ指向デザインを念頭に置く。9つのUIデザイン原則を重要として紹介。 2008/10/10
  • "[UI][webデザイン][ソシオ][ユーザビリティ][*あとで]" 2008/10/07
  • UIのいい話。 デザイン仕様の検討は少人数で/機能や画面を減らす/ユーザーを教育しない、などなど。 2008/10/07
  • UI設計に悩む人へ 2008/10/06
  • 開発のあらゆるフェーズにおいて、ユーザ指向デザインを念頭に置く。9つのUIデザイン原則を重要として紹介。 2008/10/06
  • "「コンセプト自体が魅力的であれば、機能は少ない方がユーザー体験は高まる」"一貫性の法則ほか、UIデザイン論のベタ部分 2008/10/05
  • "「ソフトウェアに限らず、普段の生活で皆さんは道具を使っている。道具はうまく使えなかった時に、初めて『これってなんかデザインが良くない』と気づく」""「デザインを意識せず、自然に使えている状態が良い」" 2008/10/05
  • zu2 zu2
    ページ分割する馬鹿くさいテクニックは無くなって欲しい。携帯サイトじゃあるまいし。 2008/10/04
  • アフォーダンス 2008/10/04
  • [おまけネタ] 2008/10/03
  • //ユーザーに主導権を与える/直接操作の感覚を与える/一貫性を高める/目に見えるようにする/操作を可逆的にする/モードを減らす/エラーを回避する/マジョリティに最適化する/ユーザーの作業を加速化する 2008/10/03
  • テキストはもっとも汎用性の高い優れたインターフェースツール。テキストがあれば「読め!」と命令されなくても皆それを読む 2008/10/03
  • いつ、どの段階においても、デザインを考える余地を作らなければならない 2008/10/03

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