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Papervision3D 2.0で被写界深度表現(2) | ClockMaker Blog

08/08/04 (月) AS3, PV3D 2.x 前回の記事ではPapervison3Dで被写界深度表現ができるプロパティを発見したことを紹介しました。今回はその応用で焦点距離を計算するロジックを実装してみます。 デモ(要Flash Player 9) ソース(要Papervision3D 2.0 GreateWhite) 螺旋状の3Dサンプルで二重のネスト構造にしており、sceneX,Y,Zプロパティが今回の計算でも活躍してくれます。 カメラからの距離を算出 焦点距離を計算するにあたってカメラとオブ... > このページを見る

最終更新時間: 2009年12月12日14時21分
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