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Papervision3D 2.0で被写界深度表現(3):降り積もる雪 | ClockMaker Blog

Papervision3D 2.0被写界深度表現(3):降り積もる雪 08/08/16 (土) AS3, Flash, PV3D 2.x 前回は被写界深度計算にカメラの距離を利用しましたが、その続編。今回は雪が降積るパーティクル演出をやってみました。もちろん、今回も「ぼかし」を利用しています。 Snowfall Particle Demo(require Flash Player 9) Source(reqiure Papervision3D 2.0 Alpha & Tweener) 今回難しかったのは... > このページを見る

最終更新時間: 2008年08月17日22時57分
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