2009年12月11日 (金) たまにはコアなネタも投稿。ActionScript 3.0のBitmapData.drawメソッドで、RTMPのストリーミングビデオ/ライブ映像をキャプチャしようとしてはまったのでメモとしてブログに残しておきます。 FMSを用いたRTMPストリーミングはローカルにキャッシュが残さずコンテンツの複製防止として送信するFLV/F4Vの送信方法ですが、これをBitmapData.drawできたら、もともこもないという話。試しにdrawしようとすると、次のエラーがでます。 Secu... > このページを見る
最終更新時間:
2009年12月11日23時42分
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