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コンピュータ・IT 18 users このエントリーをはてなブックマークに追加
最終更新時間: 2011年12月28日11時40分
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みんなのブックマーク 人気(4) 新着

  • 奇麗だにゃー。 2011/12/27
  • Away3D 4.0のフィルター効果。光がキレイ 2011/12/27
  • GPUで加算が軽くなったのが極めて大きい。んだけど、これ自分の環境だと△700程度でも異様に重くてFPSも安定しない。全部別ポリゴン+逐次new生成とかじゃなかろうか。要検証。 2011/12/27

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    • @keim_at_si .@clockmakerさんのAway3D/FP11パーティクル、皆さんちゃんとうごいてる?自分の環境(GMA4500/DirectX9Ex)だとガックガクなんだけど。。。FP10のデモは超安定してる。http://t.co/KbwozM8K
  • 美しい、見てて飽きない 2011/12/27
  • 美し・・・くない!透過pngが抜けないバグ(一部GPU)のおかげでMBAだとorz 2011/12/27
  • 美しい、見てて飽きない 2011/12/27
  • [B!]3次元空間におけるパーティクル表現 - ClockMaker Blog 2011/12/27

    1 RT

    • @clockmaker ブログに投稿したFlash 3Dパーティクルの件、別のフレームワークでも試してみたので追記しました。 http://t.co/6XMbnxgP #Stage3D
  • GPUで加算が軽くなったのが極めて大きい。んだけど、これ自分の環境だと△700程度でも異様に重くてFPSも安定しない。全部別ポリゴン+逐次new生成とかじゃなかろうか。要検証。 2011/12/27

    1 RT

    • @keim_at_si .@clockmakerさんのAway3D/FP11パーティクル、皆さんちゃんとうごいてる?自分の環境(GMA4500/DirectX9Ex)だとガックガクなんだけど。。。FP10のデモは超安定してる。http://t.co/KbwozM8K
  • Away3D 4.0のフィルター効果。光がキレイ 2011/12/27
  • 奇麗だにゃー。 2011/12/27

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