最終更新時間:
2011年12月28日11時40分
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奇麗だにゃー。
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Away3D 4.0のフィルター効果。光がキレイ
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GPUで加算が軽くなったのが極めて大きい。んだけど、これ自分の環境だと△700程度でも異様に重くてFPSも安定しない。全部別ポリゴン+逐次new生成とかじゃなかろうか。要検証。
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@keim_at_si
.@clockmakerさんのAway3D/FP11パーティクル、皆さんちゃんとうごいてる?自分の環境(GMA4500/DirectX9Ex)だとガックガクなんだけど。。。FP10のデモは超安定してる。http://t.co/KbwozM8K
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美しい、見てて飽きない
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美し・・・くない!透過pngが抜けないバグ(一部GPU)のおかげでMBAだとorz
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美しい、見てて飽きない
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[B!]3次元空間におけるパーティクル表現 - ClockMaker Blog
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@clockmaker
ブログに投稿したFlash 3Dパーティクルの件、別のフレームワークでも試してみたので追記しました。 http://t.co/6XMbnxgP #Stage3D
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GPUで加算が軽くなったのが極めて大きい。んだけど、これ自分の環境だと△700程度でも異様に重くてFPSも安定しない。全部別ポリゴン+逐次new生成とかじゃなかろうか。要検証。
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@keim_at_si
.@clockmakerさんのAway3D/FP11パーティクル、皆さんちゃんとうごいてる?自分の環境(GMA4500/DirectX9Ex)だとガックガクなんだけど。。。FP10のデモは超安定してる。http://t.co/KbwozM8K
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Away3D 4.0のフィルター効果。光がキレイ
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奇麗だにゃー。






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