最近のHTML5の盛り上がりには勢いがありますが、実際の所HTML5はどうなのかということで描画パフォーマンスを測定してみました。上記のグラフが結果ですがHTML5で一番パフォーマンスのよい実装よりも、Flashのほうが3倍弱高速という結果がでました。 さらに言えば、HTML5の描画パフォーマンスが最も良かったのはSafariですが、ブラウザによってはSafariの25%ぐらいのパフォーマンスしかでないブラウザもありました。ですが、Flashはどのブラウザでもほぼ同じ結果がでています。 検証デモ HTML... > このページを見る
最終更新時間:
2012年02月20日17時28分
みんなのブックマーク 人気(10) 新着
-
"HTML5はFlashの3倍重かった! 描画パフォーマンスの比較"/そのうち早くなる、はFlashも言えるんだけどなぁ。/ http://goo.gl/tWdS2 http://goo.gl/NP6YG http://goo.gl/05LzR
10 RT
- 自分で評価もせず付和雷同で言っている奴に読んでほしい非常に良い記事。HTML5が出てきたのは商業政治というか企業間駆け引きと純粋に商業戦略的な理由で、技術的必然性はほとんどないのに後付の技術論で踊る人多すぎ
-
これが炎上マーケティングかw というか散々、Flashは重いからHTML5と言ってた口が、いざ遅いと言われると「HTML5の良さは描画の速さじゃないんだからね!」とか、笑える
1 RT
-
え。てか、パフォーマンスがいいからHTML5にシフトしてんじゃなくて、スマホでの選択肢がHTML5しかないからHTML5が爆速で普及しようとしてるわけで。なんというお門違いなベンチマーク
- Flashが重いっていうデマをまき散らしていた連中が、科学的なデータを見てもなお撤回しないのは、自分が蒙昧なままにリンチに加担していたことを認めたくない、ウソをつき通したほうが楽、という保身的な判断かな。
-
クラッシュする率はどれくらい違うの?
- 単に速度比較しただけなのに必死に批判する人何なの?技術なんて適材適所で使えばいい。スマホ対応でHTML5使うのは別に大賛成。Flashの真似事で重くてスマホで見れないHTML5サイト作るクリエイターは駆逐すればいいと思う
- そもそもリッチなwebページの存在意義そのものが俺にはわからん。ゲームでもすんの?
-
まあ俺のコードはFlashより早いけど。ただ、もはやWebの標準2D描画技術はcanvasであってFlashは異端。んなもんさっさと捨てちまえ。成長が止まった技術にすがるのは成長性のないエンジニア。
-
とても控えめな記事タイトルに好感が持てる
- あとで
- 適材適所。それ以上考えたこと無い >>
-
HTML5はFlashの3倍重かった! 描画パフォーマンスの比較 | ClockMaker Blog
-
macでこれだけ負荷が掛かる言うことは、winでも相当ハイエンドPCでないと処理できな一っちゅうこと。
1 RT
1 RT
-
@hii1969 マジすか
RT @fujipala: macでこれだけ負荷が掛かる言うことは、winでも相当ハイエンドPCでないと処理できな一っちゅうこと。
-
- 評論でも犯罪自慢でもない、ただの実験結果なのに炎上するのすごい。
-
フラッシュは重いけど速いって印象があるな。最新マシンならフラッシュの方が快適だし、型落ちPCだとHTML5の方がいい感じ
- Flashは選択肢の一つになるだけ。基本Canvasでって流れだと思うけど?
- ふむふむ。
-
Canvasが頑張ってる感じだけどFlashの方がぜんぜん軽い。これに開発コスト等も加えると、Flashはまだまだ捨てれないな…。
-
読んだ。ブクマが代理戦争でひでぇ。
5 RT
- 確か以前も同じ話を何処かで、と思ったら追記部分で言及されてた。
-
「FlashのほうがHTML5より18倍も高速」HTML5はスマホで使うものでPCで使うもんじゃねーべって話
-
新しい技術が常にいいとは限らない。Flash、ああFlashよ、Flashよ。
-
知ってた
- 使うときはよく考えて/HTML5も正直けったいな規格だと思うが
- そうだったのか…。|
-
まだまだこれからの話しじゃないの?
-
まあ俺のコードはFlashより早いけど。ただ、もはやWebの標準2D描画技術はcanvasであってFlashは異端。んなもんさっさと捨てちまえ。成長が止まった技術にすがるのは成長性のないエンジニア。
- javascriptが遅い、が正確かと
- Operaは?








