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HTML5周辺技術のWebGLとJavaScriptでジニーエフェクト | ClockMaker Blog

JavaScriptMac定番のジニーエフェクトを作ってみました。今回利用したのはHTML5周辺技術のWebGLというもので、プラウザネイティブGPUを利用できる機能です。 デモを見る (要:Chrome/WebGLを有効にしたSafari) WebGLCanvasの違い 今回はWebGLを使っているため再生可能な環境が限られています。本当は再生できる環境を増やすためにWebGLではなくCanvasタグを利用したかったのですが、Canvasタグだとアンチエイリアスの限界で「ヒビ割れ」が発生して完成さ... > このページを見る

最終更新時間: 2012年02月16日09時33分
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  • Macのぐにょーんっていうエフェクト 2012/02/16

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  • Safariで見れませんよ!もぅー! 2012/02/16
  • Canvasを使いたかったけどクオリティとパフォーマンスを維持するためにWebGLを使わざる得なかったが、結局見れる環境が制限されてしまい実用は難しい。こういった表現をするにはまだFlash使うしかないのかな 2012/02/16
  • canvasでジニーエフェクト 2012/03/19
  • やはりパフォーマンスも環境面もまだまだとはいえいろいろできるんですね。 2012/02/21
  • なるほど、やってみないと分からないことってたくさんありますね、参考になります 2012/02/17
  • FlashでもGPUレンダリングできるはず(だよね?)だから、パフォーマンス考えるとFlashの方がいいよなあ 2012/02/17
  • あとで見ておく 2012/02/16

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  • Safariで見れませんよ!もぅー! 2012/02/16
  • HTML5周辺技術のWebGLとJavaScriptでジニーエフェクト 2012/02/16

    2 RT

  • 良記事。まずは物を作ってみた上で、端的にHTML5周辺技術の特性の指摘。すばらしいです。 2012/02/16

    1 RT

  • via http://j.mp/w6fBGN 2012/02/16
  • WebGLをdisる 2012/02/16
  • Canvasを使いたかったけどクオリティとパフォーマンスを維持するためにWebGLを使わざる得なかったが、結局見れる環境が制限されてしまい実用は難しい。こういった表現をするにはまだFlash使うしかないのかな 2012/02/16
  • Macのぐにょーんっていうエフェクト 2012/02/16

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  • [B!]JavaScriptでジニーエフェクト 2012/02/16
  • Flashとcanvas、WebGLの使い分けについて 結局のところ多くの人たちがストレスを感じることなく見れるものを選択するのが一番いいということか 2012/02/16

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